2017년 1월 23일

언리얼 엔진 4.15 Preview 1 출시

저자: Jess Hider

언리얼 엔진 4.15 업데이트의 Preview 1이 출시되었으며, 이번 버전에도 수많은 신기능들과 개선사항들이 포함되어 있습니다!

이제 빌드 프로세스에서는 '실제로 사용하는 것만 포함'하는 모델이 적용되어 각 헤더가 필요로 하는 다른 헤더만을 포함하며, 이런 변화를 통해 엔진 컴파일 속도가 대략 50% 빨라졌습니다.

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머티리얼 에디터에서도 경로변경 노드 기능을 사용할 수 있습니다. 복잡하게 꼬여버린 선들은 이제 안녕입니다!

블루프린트를 C++로 쿠킹하는 기능이 이제 실험기능 단계를 넘어서서 실제 제작 과정에 사용할 수 있습니다.

또한 Content Hot Reloading과 모바일 VR을 위한 Monoscopic Far Field Rendering 등의 실험적인 기능도 추가되었습니다. 이 기능을 공개하게 되어 굉장히 기쁘며, 여러분의 피드백을 들어보고 싶습니다!

4.15 버전의 Preview 1을 다운로드 하려면, 런처의 라이브러리로 가서 엔진의 “버전 추가”를 선택한 다음, 드롭다운 메뉴의 목록에서 “4.15 Preview 1” 버전을 선택하시면 됩니다. 얼리 어답터 분들의 Preview 빌드 다운로드를 적극 환영합니다. 앞으로 출시될 내용에는 어떤 것이 있는지 미리 확인하고 피드백을 주시면, 최종 출시 버전에 적극 반영하도록 하겠습니다!

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4.15 Preview 릴리즈를 주제로 토론을 하고 싶거나 이번 빌드에 어떤 요소가 들어있는지 알아보고 싶다면, 이 포럼에서 기능 분석과 현재 알려진 문제점 목록을 보실 수 있습니다. Preview 버전은 제품 개발에 사용해서는 안된다는 점을 명심해주시길 바라며, 버그는 answers.unrealengine.com로 보고해 주시기 바랍니다.