July 30, 2015

GDC Europe 과 Gamescom에 참가하는 언리얼 개발자들

저자: Dana Cowley

언리얼 엔진 팀은 독일 Cologne에서 개최되는 GDC Europe (8월 3-4)과 Gamescom (8월 5–7)에 참가할 것입니다. 오시는 분들 그 때 뵙도록 해요!

원하는 대로 만들기

GDC Europe 151번 부스에 놀러오세요! 궁금한 것은 무엇이든 질문하시고 인사하러 들러 주시기 바랍니다. 우리 팀의 시니어 스태프와 예약 없이도 상담을 할 수 있을 것입니다.

에픽게임즈의 Max Preussner 와 Zak Parrish가 8월 4일 화요일 11시 15분-12시 15분 동안에 dliches Sitzungszimmer room에서 UE4 컴포넌트 디자인: 블루프린트로 프로토타입을 만들고 다시 C++로 만들기를 발표할 것입니다.

이 세션에서 여러분은 언리얼 엔진 4로 여러분이 어떻게 직접 기능성 컴포넌트를 제작하는지를 프로토타이핑 부터 네이티브 코드 임플먼테이션까지 배우실 수 있습니다.

테크니컬 아티스트인 Zak Parrish는 블루프린트 비주얼 스크립팅으로 시작하여 커스터마이징 된 피직스 컴포넌트 프로토타입을 만들고 언리얼 에디터에서 원하는 기능을 바로 제작할 것입니다.

다음으로 시니어 엔진 프로그래머인 Max Pressner가 바톤을 넘겨받아 제작된 프로토타입에서 C++ 임플멘테이션을 만들고 네이티브 코드에서 얻을 수 있는 모든 퍼포먼스 이득을 얻는 것을 보여 줄 것입니다.

여기에서 여러분은 얼마나 쉽게 언리얼 엔진 4가 아티스트와 디자이너들이 원하는 툴을 쉽게 만들 수 있는지와 프로그래머들이 그 프로토타입을 우아한 네이티브 코드로 변환하는 방법을 배울 수 있습니다.

GAMESCOM 에서 EPIC과 즐겁게!

Gamescom 참가자들을 위해 8월 5일 수요일 오후 5~7시 Joe Champs에서 에픽게임즈가 훌륭한 음료와 대화의 장을 마련하였습니다.

Joe Champs Cologen

Solus Project의 개발자인 Sjoerd “Hourences” De Jong과 에픽게임즈의 Mike Gamble, Joe Kreiner, Zak Parrish, Max Preussner, 스튜디오의 다른 사람들이 이 모임을 주최합니다. 더 자세한 사항은 여기에서 보실 수 있습니다.

에픽게임즈의 Gamescom 비즈니스 미팅은 스탠드 B-051의 홀2.2에 위치하고 있습니다.

Cologne에서 만나요!