개발자들은 두 번째 오큘러스 컨넥트 행사에서 새로운 가상현실을 체험하고 전문가로부터 새로운 매체를 접하고, 오큘러스와 그 파트너들로부터 앞으로 출시될 것 들을 보기 위해 헐리웃에 모였습니다.
오큘러스 스튜디오의 인상깊은 단편 영화 Henry, 에픽게임즈의 새로운 가상현실 데모인 Bullet Train 등 언리얼 엔진은 무대의 모든 곳을 누비고 있었습니다.
수요일, Loews Hotel에서 가상현실의 열렬한 팬들이 쏟아져 들어와 처음 보는 가상현실 볼거리에 줄을 섰습니다. 위에서 언급한 Henry를 포함하여 Toybox, 오큘러스의 독창적인 내부 프로젝트들과 수 많은 타이틀들이 언리얼 엔진으로 만들어 졌습니다.
그날 오후, CCP Games가 그들의 멋진 GearVR 게임인 Gunjack을 단상 위에서 발표하였고, 모바일 VR 플랫폼으로 게임을 만드는 개발자들을 위한 조언을 하였습니다.
후에, ZeroTransform의 Jake Kaufmann 과 Justin Moravetz가 오디오에 촛점을 맞춘 가상현실에 대해 담화를 나누었고 언리얼 데브 그랜트를 수상한 NUREN: The New Renaissance를 시연하였습니다. 마지막으로 Minority Media의 Patrick Harris가 그들의 언리얼 4 가상현실 게임인 Time Machine을 제작하면서 배운 것들을 공유하여 주었습니다.
그 날 저녁, 오큘러스의 Kenneth Scott과 Per Vognson은 언리얼 엔진 4로 처음 제작한 크레센트 베이용 데모들에 대한 심도깊은 강연을 해 주었습니다. 그들의 디자인 접근 방법은 툴과 결합하여 모든 방면에서 인상깊을 수 있었습니다.
목요일, 오큘러스 팀이 연례 기조 연설을 발표하였을 때 모두가 후끈 달아올랐습니다. 에픽게임즈의 창립자 Tim Sweeney가 오큘러스 CEO Brendan Iribe와 함께 Bullet Train을 오큘러스의 새로운 터치 컨트롤러를 이용해서 시연하였습니다.
참석자들은 이 컨퍼런스에서 Bullet Train을 직접 체험해 볼 수 있었고, 정말 좋아하였습니다. Engadget 에서 The Verge 까지 VR 디자인과 그 입력 사용이라는 면에서 선두를 이끌고 있었습니다.
목요일에 언리얼 엔진 개발자로부터 더 많은 내용을 전해 드릴 것입니다. VR로 영화 제작에 패널로 참석한 Kite and Lightning의 Ikrima Elhassan, 오큘러스는 Toybox의 제작에 관한 이야기를 하고, Oculus Story Studio는 Henry를 영화 제작 프리젠테이션의 기초로 사용하였습니다. 또한, Penrose Studios에서 곧 출시할 모바일에 촛점을 맞춘 가상현실 게임인 ROSE를 발표하였습니다.
금요일 컨퍼런스의 막이 내리고, 우리 팀은 개발자와 이야기를 나누고 그들의 VR게임이 더 좋게 보이고 더 나은 퍼포먼스를 내도록 조언을 해 주는 즐거운 시간을 보냈습니다.
오큘러스 컨넥트 2에서는 활기찬 에너지가 넘쳤고, 저희는 시간이 가는 줄도 몰랐습니다. 컨퍼런스에서 저희와 만나지 못하신 분들은 언제든 포럼(영문).을 통해서 의견 주시기 바랍니다.