에픽에서는 언리얼 엔진 5 얼리 액세스가 출시됨에 따라 공식 라이브 스트리밍 인사이드 언리얼에서 심도있는 프레젠테이션을 선보이기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 지금까지 얼리 액세스 킥오프 스트리밍과 나나이트 및 루멘의 기능에 집중한 에피소드를 다뤘으며, 이번에는 언리얼 엔진 5의 월드 제작 기능에 대해 알아보겠습니다.
이번 스트리밍에서는 수석 프로그래머 장 프랑수아 두베(Jean-Francois Dube)가 시니어 테크니컬 제품 디자이너 챈스 아이비(Chance Ivey)와 제품 스페셜리스트 빅터 브로딘(Victor Brodin)과 함께 동일한 가상 세계에서 작업하는 여러 사람 간의 협업을 용이하게 하기 위해 개발된 월드 파티션, 데이터 레이어, 액터당 한 개 파일 등 대규모 레벨의 분할과 스트리밍을 위한 언리얼 엔진 5의 내장 워크플로를 살펴보았습니다.
스트리밍을 놓쳤다면 최근 라이브스트림을 시청하여 언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 더 깊이 이해하시기 바랍니다. 포럼에도 방문해 의견을 나누고 에픽게임즈의 트위치(Twitch) 또는 유튜브(YouTube) 채널을 구독해 라이브 스트리밍 시리즈의 향후 에피소드를 확인해 보셔도 좋습니다. 모션 워핑, 풀 바디 IK, 메가어셈블리, 메타사운드를 포함한 핵심 기능을 다룰 예정입니다.