November 19, 2018

실험단계 기능과 얼리 액세스 기능의 차이점 이해하기

저자: Jeff Wilson

최신 업데이트: 용어 "얼리 액세스"는 "베타"로 대체되었습니다. 자세한 정보는 여기에서 살펴보실 수 있습니다.


언리얼 엔진이 끊임없이 진화하는 가운데, 에픽게임즈는 개발자들이 살펴볼 수 있는 기능들을 종종 ‘실험단계’ 및 ‘얼리 액세스’ 기능으로 출시합니다. 이 기능들의 명칭 그대로 실제 제작에는 아직 활용할 수 없지만, 개발 중인 다양한 기능들을 경험해보고 기여할 수 있는 기회를 제공합니다.

이 점을 염두에 둔 상태에서 ‘얼리 액세스’와 ‘실험단계’가 여러분의 프로젝트에 어떤 영향을 끼치는지 정확하게 이해하는 것이 중요하니, 다음 정의를 충분한 시간을 갖고 숙지해 주세요.

얼리 액세스:

얼리 액세스로 제공되는 기능들은 그 작동 방법을 알아보고, 파이프라인을 계획하고, 테스트 콘텐츠를 제작해볼 기회를 제공합니다. 이 기능들을 퍼포먼스, 안정성, 플랫폼 지원 측면에서 출시 가능한 퀄리티로 구현하기 위해 개발 중이기 때문에 실제 제작에 사용할 경우에는 주의하셔야 합니다. 베타 기능들은 애셋의 하위 호환성이 지원되며, 안정적인 API를 갖추고 있습니다.

실험단계:

간혹 “실험단계” 상태로 제공되는 기능들은 유저들이 사용해본 후 피드백을 제출할 수 있으며, 에픽게임즈의 추후 계획을 알아볼 수 있는 기회를 제공합니다. 다만, 실험단계 기능으로 프로젝트를 출시하는 것을 권장 드리지 않습니다. 실험단계에서 제작된 애셋은 하위 호환성이 보장되지 않으며, 해당 기능의 API가 상황에 따라 변경되거나 개발팀의 판단에 따라 실험단계 기능 전체 또는 일부가 제거될 수 있습니다.

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모든 기능들이 실제 제작에 사용 가능한 순서부터 문서화되지 않기에, 문서 내 얼리 액세스 기능실험단계 기능 페이지는 UE4의 새로운 콘텐츠와 워크플로를 살펴볼 때 매우 유용합니다. 이 기능들을 미리 실험해보며 학습 곡선을 앞서 나갈 수 있고, 기능들이 출시되기 앞서 에픽게임즈 및 다른 UE4 개발자들에게 피드백을 공유할 수 있습니다.