나나이트 이해하기 - 언리얼 엔진 5의 새로운 가상 지오메트리 시스템

언리얼 엔진 5 얼리 액세스가 출시되면서 에픽게임즈는 앞으로 몇 달 동안 주간 라이브 스트리밍인 인사이드 언리얼에서 심층 프레젠테이션 시리즈를 제작할 계획입니다.

UE5 얼리 액세스 발표 직후인 지난주부터 시작한 이 시리즈에서는 에픽게임즈의 테크니컬 디렉터 닉 와이팅(Nick Whiting), 엔지니어링 VP 닉 펜워든(Nick Penwarden), 리드 렌더링 프로그래머 미칼 발리언트(Michal Valient), 툴 엔지니어링 디렉터 사이먼 투랑조(Simon Tourangeau)와 시니어 테크니컬 프로덕트 디자이너 챈스 아이비(Chance Ivey), 커뮤니티 매니저 빅터 브로딘(Victor Brodin)이 모여서 UE5 얼리 액세스를 살펴봤습니다.
 

최근에는 에픽게임즈의 그래픽 엔지니어링 팀원 브라이언 카리스(Brian Karis)와 퀵셀 에반젤리스트 갈렌 데이비스(Galen Davis)가 챈스, 빅터와 함께 새로운 가상 지오메트리 시스템인 나나이트를 자세히 다뤘습니다. 여기에서 나나이트가 어디서 영감을 받았는지 자세히 알아볼 수 있습니다. 나나이트는 기본적으로 새로운 내부 메시 포맷과 렌더링 기술로 픽셀 스케일 디테일과 다수의 오브젝트를 렌더링합니다. 이번 주의 심층 라이브 스트리밍에서는 에인션트의 협곡(Valley of the Ancient) 샘플 프로젝트에서 나나이트를 어떻게 활용했는지 살펴봤습니다.

스트리밍을 놓쳤다면 위에서 언급한 라이브 스트리밍을 모두 시청하여 언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 더 깊이 이해하시기 바랍니다. 에픽게임즈트위치(Twitch) 또는 유튜브(YouTube) 채널을 팔로우하여 이 라이브 스트리밍 시리즈의 후속 에피소드를 시청해 보세요. 루멘, 월드 파티션, 메타사운드 등 핵심 기능을 다룹니다.

UE5 얼리 액세스 라이브 스트리밍 일정은 다음과 같습니다.

05/27 - 언리얼 엔진 5 얼리 액세스에 오신 것을 환영합니다
06/03 - 나나이트
06/10 - 루멘
06/17 - 월드 파티션, 데이터 레이어 및 액터당 한 개의 파일
06/24 - 모션 워핑 및 풀 바디 IK
07/01 - 여름 휴가
07/08 - 여름 휴가
07/15 - 메가어셈블리
07/22 - 메타사운드 및 쿼츠
07/29 - 게임 피처 플러그인

    언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 시작하세요

    기존 언리얼 엔진 사용자는 에픽게임즈 런처에서 UE5 얼리 액세스와 에인션트의 협곡 샘플 프로젝트를 다운로드하실 수 있으며, 신규 사용자시라면 아래에서 시작하실 수 있습니다. 입문을 위해 언리얼 엔진 4.26을 사용해보시는 것을 권장합니다