Green Hawk Platoon의 장난감 병사에게 화력을 지원한 UE5

2024년 11월 4일
안녕하세요. 저는 밴쿠버 소재의 비디오 게임 스튜디오이자 엔터테인먼트 회사인 레트로픽셀 디지털(RetroPixel Digital)의 공동 설립자 닉 로믹(Nick Romick)입니다. 저희 회사는 PC, 콘솔, 온라인 스트리밍 서비스용 오리지널 게임과 시네마틱 콘텐츠 개발에 주력하고 있습니다. 

언리얼 엔진 5로 제작된 저희의 최신 프로젝트 그린 호크 플래툰(Green Hawk Platoon)은 세상에서 가장 작은 군대가 벌이는 액션으로 가득한 싱글플레이어 및 멀티플레이어 FPS 게임입니다. 장난감 병사가 되어 친구들과 팀을 이루고 부엌, 침실, 뒤뜰, 해변 등 가정집의 다양한 전장 속에서 작은 세상의 패권을 두고 전투를 벌이게 됩니다!
최신 인사이드 언리얼 라이브스트림을 시청하여 저희가 추억 속 장난감 병사들을 구현하는 데 사용한 UE5 기능을 알아보세요. 

루멘

루멘은 게임을 사실적으로 만드는 데 큰 도움이 됐습니다. 저희는 즐겁고 신나는 분위기에 극사실적인 비주얼, 라이팅, 이펙트와 결합하고자 했습니다. FPS에 영향을 주지 않으면서 말이죠. 리얼타임 인터랙티브 라이팅과 향상된 리플렉션은 게임을 화려하게 장식해 주었습니다. 볼류메트릭 라이팅과 갓 레이를 추가하자 환경이 훨씬 아름다워졌죠. 루멘이 없었다면 처음 구상했던 것과는 달리 좀 더 스타일라이즈드한 방식을 택해야 했을 것입니다. 
RetroPixel Digital Inc. 이미지 제공

컨트롤 릭

언리얼 엔진의 컨트롤 릭을 사용하여 언제든 손쉽게 애니메이션을 편집할 수 있었습니다. 작은 변경 사항이 있을 때 다른 애플리케이션에서 애니메이션을 다시 임포트할 필요가 없었기 때문에 시간이 많이 절약됐습니다. UE 마네킹의 기본 컨트롤 릭은 캐릭터의 포즈를 조정하는 데 큰 도움이 됐습니다. 특히 무기 위의 캐릭터 손 배치가 중요한 FPS 애니메이션을 작업할 때 아주 유용했죠. 시퀀서에서 컨트롤 릭을 사용하면 모션 캡처 파이프라인에서 편집을 빠르고 쉽게 수행할 수 있었습니다.
RetroPixel Digital Inc. 이미지 제공

나이아가라

프레임 레이트 저하 없이 실시간으로 아름다운 비주얼 이펙트를 만드는 것은 비디오 게임 개발에 있어 대단히 중요합니다. 퍼포먼스와 비주얼 퀄리티 모두 놓칠 수 없죠. 나이아가라의 뛰어난 성능과 유연성 덕분에 두 마리 토끼를 다 잡을 수 있었습니다. 불에 너무 가까이 다가갔을 때 보이는 히트 디스토션부터 냉장고에서 뿜어져 나오는 냉기까지, 나이아가라는 시각적으로 멋진 모습을 연출하는 데 큰 도움이 됐습니다.
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시퀀서

저희는 게임과 관련된 시네마틱이나 단편 애니메이션 영상을 즐겨 만드는데, 시퀀서는 애용하는 시네마틱 툴 중 하나가 되었습니다. 선형 에디터는 작업하기 좋은데다가 UE 시네마틱 툴의 강력한 기능과 유연성으로 모든 아티스트에게 있어 이 툴들은 필수 요소로 자리 잡았습니다. 시네마틱 트레일러를 작업할 때 시퀀서를 사용하면 렌더링을 하기 전 에디터에서 전체 트레일러 시퀀스를 편집할 수 있기 때문에 전체 시퀀스를 완전히 제어하는 데 큰 도움이 됩니다.
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에픽 온라인 서비스

저희는 처음부터 게임을 콘솔로 쉽게 포팅할 수 있도록 만들고자 했습니다. 나중에 크로스플레이를 지원하기 위해 에픽 온라인 서비스 시스템에서 멀티플레이어 프레임워크를 구축했습니다. 이렇게 하면 에픽 스토어 및 Steam의 PC 사용자가 콘솔과 동일한 서버에서 원활하게 플레이할 수 있습니다. 또한 EOS는 모든 캐릭터 통계, XP, 게임 내 아이템, 모든 플랫폼의 매치메이킹 정보까지 저장하므로 플레이어에게 훨씬 향상된 경험을 선사합니다.
RetroPixel Digital Inc. 이미지 제공
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