2015. 5. 19.

언리얼 엔진 4 트랜스폼 계산

글쓴이 Wes Hunt

슬레이트는 부모 위젯 이하 자식 위젯의 위치와 크기를 표현하면서 위젯들의 깊고 넓은 계층구조를 자주 다뤄야 했습니다. 가끔 이런 것들은 버튼 속의 텍스트처럼 간단한 관계일 때도 있었지만, 가끔 이런 관계들이 가상 캔버스를 가로질러 패닝과 줌을 하는 그래프 편집 패널처럼 복잡하기도 합니다. 이런 복잡한 컨셉트의 이해를 돕기 위해 언리얼 엔진 4의 트랜스폼 계산법을 2 파트의 가이드로 만들었습니다.

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