언리얼 엔진 4 가 이제, 앞으로의 업데이트를 포함해서, 누구에게나 무료로 공개됩니다!
엔진을 다운로드한 뒤 게임 개발, 교육, 건축, 시각화에서부터 VR, 영화, 애니메이션에 이르기까지 모든 것에 무료로 사용 가능합니다. 게임이나 어플리케이션 발매시 분기당 제품별 $3,000 를 초과하는 총 수익에 대해서 5% 의 로열티를 지불하면 됩니다. 간단히 말하자면, 여러분의 성공이 곧 저희의 성공입니다.
저희 에픽에서 직접 게임 제작에 사용되는 기술 그대로입니다. 인디 프로젝트에서 고사양 블록버스터까지 전부 아우르며, 주요 플랫폼은 전부 지원하고, C++ 소스 코드가 100% 포함되어 있습니다. 저희의 목표는 정말 모든 것을 다 드려, 여러분이 모든 것을 제시간에 맞춰 이뤄내어 운명을 휘어잡으실 수 있도록 하는 것입니다. 게임 제작과 발매에 필요한 것이 무엇이든 UE4 에서 찾을 수도, 마켓플레이스에서 구할 수도 있고, 직접 만든 다음 다른이와 공유할 수도 있습니다.
언리얼 생태계에서의 개발
툴과 소스 이상으로, 언리얼 엔진 4 는 생태계를 구축합니다. 포럼에서의 잡담, 위키 항목 추가, 앤서허브 질문답변 참여, 깃허브를 통한 협업 개발 프로젝트 참가, 마켓플레이스에서 콘텐츠를 구매하거나 직접 제작한 콘텐츠 판매 등이 그렇습니다.
여러분의 시작을 돕기 위해, 엔진에는 많은 수의 비디오 튜토리얼과 문서뿐만 아니라 바로 사용할 수 있는 게임 템플릿, 샘플, 콘텐츠가 포함되어 있습니다.
언리얼을 자유롭게
2014년 초기, 언리얼 엔진 4 를 모두에게 월 $19 에 공개하는 멤버쉽 제도로 혁신적인 발판을 마련했었습니다. 저희 모든 소스 코드를 온라인에 올리고, 가입하는 모든 이들에게 사용할 수 있도록 했었지요. 스위치를 올리고, 행운을 빌었습니다.
작년은 에픽 게임스의 모두에게 폭풍같은 한 해였습니다. 커뮤니티 규모가 엄청나게 커졌지요. 창의적 작품의 질이나 그 다양성에 숨이 막힐 지경이었습니다. 사람들에게 올해 GDC 에 전시할 프로젝트를 제출해 달라 했더니, 어느 것 하나 빠지지 않는 작품 100 여 종에서 겨우 8 종만 뽑느라 애를 먹어야 했습니다.
언리얼의 현 상태는 강하며, 장벽을 치울수록 더욱 많은 사람들이 창의적 비전을 실현할 수 있게 되고 우리가 바라는 미래의 윤곽이 잡혀간다는 것을 깨달았습니다. 바로 그때문에 마지막 진입 장벽을 치우고, 무료로 가려는 것입니다.
커뮤니티 덕에 가능했습니다
작년 한 해 동안 같이 해 주신 여러분, 감사합니다! 여러분의 조언과 참여 덕에 일곱 번의 큰 업데이트와 열 몇 번의 작은 업데이트를 거치면서 엔진을 더욱 좋게, 더욱 쓸모있게, 더욱 강력하게 만드느라 미친듯이 일했습니다.
무료로 가는 길목에서, 최근에 가입하신 현재 멤버쉽 회원분들께는 결제한 $19 을 일할계산하여 환불해드리겠습니다. 그리고 지금까지 단 한 번이라도 UE4 유료 멤버쉽 회원이셨던 모든 분들께는 언리얼 엔진 마켓에서 쓸 수 있는 $30 크레딧을 지급해 드리겠습니다.
눈앞에 펼쳐진 창공
이러한 소식이 전해지는 이 시점은 우리 업계에 전례가 없던 시기입니다. 가상현실과 증강현실 혁명의 한가운데에서, 역대 최대 규모의 인디 개발자 커뮤니티 탄생 와중에, 모두가 포화된 시장을 바라는 보지만 차별화시키고자 하는 기회를 찾는 시점이지요.
에픽 역시도 독립 회사로서의 25 년 여정에서, 오늘만큼 개발자들에게 커다란 기회가 찾아온 적은 없던 것 같습니다. 여러분의 개발 염원이 무엇이든, 테크놀로지 제공사이자 UE4 에 의지해 직접 게임을 개발하는 동료 게임 개발사로서, 여러분과 함께 하고자 합니다.