2017년 5월 10일

Udemy, 에픽이 인증한 신규 언리얼 엔진 강의 개설

저자: Daniel Kayser

유데미(Udemy)에서  “Unreal Engine 4: How to Develop Your First Two Games”라는 새로운 강의를 개설하였습니다. 이 강의는 현재 수강이 가능하며 언리얼 엔진의 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템을 활용해, 언리얼 엔진 4 사용에 있어 에픽게임즈가 제시한 예제 및 작업시 권장 사항 등에 대해 깊이 학습해 볼 것입니다.

이번 새 강의는 언리얼 엔진의 에반젤리스트이자 인디 게임 개발자 크리스 머피(Chris Murphy)가 진행하며, 게임 개발에 대한 단편적인 지식만 가지고 계신 분들께 더 높은 수준의 작업물을 만들어낼 수 있는 기회를 제공할 것입니다. “이 강의를 모두 수강하시고 나면, 학생들은 모두 언리얼 엔진으로 작업하는 개발팀에 합류하여 제 역할을 해낼 수 있는 유능한 인재로 거듭날 것입니다,” 머피는 설명합니다. “이것이야말로 이번 강의의 진정한 목표입니다.”

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머피는 엔진의 기능에 대한 평범한 강의가 아니라, 독특한 프로젝트를 활용한 실습을 통해 특정 기능에 대해 배워보는 강의를 진행할 것이라고 합니다. 이러한 접근법은 학생들로 하여금 엔진의 특정 측면 뿐만이 아니라, 엔진 전체의 전반적인 이해도를 조금씩 높이는데 도움을 줄 것입니다.

이번 강의에서 머피가 진행할 프로젝트는 다음과 같습니다:

  • 건축 시각화, 학생들에게 언리얼 엔진 4 에디터의 기초를 소개합니다.
  • 핀볼 게임, 캐릭터나 인간의 개입을 배제하고, 철저히 핀볼의 공과 사물간에 일련의 상호작용을 만들어 내는 방법에 대해 배워봅니다.

 

또한 머피는 이번 강의의 주제인 엔진 기능을 세세하게 분석하여, 학생들이 단순히 특정 작업을 수행하는 방법 뿐만 아니라 이를 수행하는 이유와 필요성에 대해서도 이해할 수 있도록 합니다. 이를 통해 수강생들은 자신이 배운 것들을 앞으로의 실무 프로젝트에서 더욱 정확하게 적용할 수 있을 것입니다.

그리고 수강생들이 개발자로서 성장하는 것을 돕기 위해, 머피는 수업을 진행하면서 추가적인 콘텐츠를 도입할 예정입니다. 이 추가 콘텐츠는 인피니티 블레이드의 애셋을 활용해 캐릭터 클래스와 이동 컴포넌트, 그리고 야외 배경 등으로 만들어낸 탑뷰 시점의 생존 게임으로, 현재 강의의 일환으로 이용할 수 있습니다. 또한 이 프로젝트를 통해 배경 제작을 더욱 강화할 수 있는 매핑과 라이팅 기술도 배우게 될 것입니다.

강의 막바지에 학생들은 이 프로젝트들을 이용해 인사 채용 담당자에게 자신들의 능력을 증명하거나, 언리얼 엔진 4에 대한 지식으로 의사 소통을 할 수 있을 것입니다. 이런 지식에는 파티클 시스템, 블루프린트 템플릿, 캐스케이드, 인공지능, 그리고 머티리얼 등 “세세한 것 하나하나까지 모두” 포함됩니다.

이 링크를 통해 해당 강의를 할인된 가격에 등록하실 수 있습니다. 언리얼 엔진에 처음 입문하시는 분들은 바로 여기서 엔진을 무료로 다운로드하실 수 있습니다.