September 17, 2018

실시간 렌더링 트렌드: Forrester 보고서

저자: Ken Pimentel

에픽게임즈는 실시간 렌더링으로 오늘과 내일의 미디어가 어떻게 변화하는지를 파악하기 위해 늘 촉각을 곤두세우고 있습니다. 그렇기 때문에 당사는 외부 대행사인 포레스터 컨설팅(Forrester Consulting)에 연락해 미디어, 엔터테인먼트, 제조 및 건축 분야 전반의 실시간 렌더링에 대한 별도의 설문 조사를 의뢰했습니다.

포레스터 컨설팅이 낸 ‘실시간 렌더링 솔루션 - 즉각적인 파급력(Real-Time Rendering Solutions: Unlocking The Power Of Now)’ 보고서에는 이미 에픽게임즈에서 예상한 내용도 있었습니다. 그런가 하면 몇몇 예상치 못한 부분들도 있었는데, 이는 분명 미래의 시각 커뮤니케이션 형태를 바꿀 만한 내용이었습니다

보고서에서 예상한 결과이거나, 예상하지 못한 시사점을 요약하자면 다음과 같습니다.

실시간이 불러온 변화

충분히 예상했던 대로, 실시간 렌더링 솔루션 적용사례는 증가할 전망입니다. 기업의 81%가 내년에 실시간 렌더링을 시도해볼 계획이며, 59%는 동 기간 중 실제로 현장에 도입할 계획이라고 밝혔습니다. 이런 추세는 일전의 2018 CG아키텍트(CGarchitect) 설문 조사에서도 엿볼 수 있었습니다. 해당 설문에서 앞으로도 사용할 솔루션으로 언리얼 엔진이 전체 렌더링 솔루션(전통 오프라인 렌더러 포함) 중 으뜸으로 꼽힌 바 있습니다. 이미 이때부터 조짐이 보였던 거죠.