언리얼 펠로우십의 새로운 시즐릴을 공개합니다

2021년 10월 13일
언리얼 펠로우십 수업에서는 탐험, 충돌, 나비 효과 등 다양한 테마를 주제를 다룹니다.

하지만 주제에 따라 아주 특별한 것을 만든다는 점은 모든 수업에서 동일하죠.

에픽에서 언리얼 펠로우십을 처음으로 만들었을 때, 그 대상은 열정이 가득하고, 리얼타임 프로덕션의 가능성을 알아보고 참여를 원하시는 분들이었죠. 참가자들의 대단한 재능과 노력을 직접 눈으로 확인한 결과, 확실히 성공한 것 같습니다.

언리얼 펠로우십은 초심자를 대상으로 하며, 영화/TV 아티스트, 교육자가 버추얼 프로덕션 지식을 학습할 수 있도록 구성되었습니다. 수업마다 30일간의 집중 훈련은 동일한 구성으로 진행되며, 이 외의 모든 것은 리얼타임 프로덕션처럼 항상 진화하고 있습니다.
 

저희는 이번에 언리얼 엔진 기본, 모델 수집, 애니메이션과 모션 캡처의 통합, 룩 개발, 라이팅 구성, 시네마틱 스토리텔링, 그리고 메타휴먼 활용 방법에 대해 심도 있게 살펴보았습니다.

최근 5차, 6차 세션을 마쳤습니다. 지금까지 21개국의 참가자 479명이 이 프로그램을 수료했으며, 참가자들이 제작한 작업물의 양도 상당합니다. 단 1년만에 장편 영화 10.5개 분량을 채울 수 있을 정도의 애니메이션 콘텐츠를 만들었습니다!

그 콘텐츠 중 일부를 오늘 소개하고자 합니다. 적어도 저희 팀원들을 놀라게 한 것이 무엇인지 정도는 보여드리고 싶습니다. 저희도 이들을 채용하고 싶지만, 대다수는 이미 멋진 곳에 자리를 잡았습니다.

만약 매력을 느끼셨다면, 이 프로그램이 지금도 진행 중일 뿐 아니라 계속해서 발전하고 있다는 사실을 기억하세요. 곧 교육 뉴스레터에서 공지를 올릴 예정입니다. 아직 등록하지 않으셨다면 지금이 기회입니다.

참가자들이 직접 제작한 영화를 자세히 살펴보고 싶으시다면, 여름 비메오(Vimeo) 페이지를 확인하세요. 모든 영화를 바로 감상하실 수 있습니다.

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    뉴스
    8월 19일

    언리얼 엔진 4.27이 출시되었습니다!

    모든 산업의 크리에이터들이 환영할 새 버전을 소개합니다. 차세대 인카메라 VFX는 효율성, 퀄리티, 사용 편의성이 향상되었고, 멋진 최종 이미지를 위한 패스 트레이싱, 이제 엔진 내에서 기본으로 제공되는 우들 및 빙크, 픽셀 스트리밍의 정식 버전 등 주요 기능이 추가되었습니다.
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    이벤트
    7월 12일

    GDC 2021 'Developer Day' 전체 일정을 공개합니다

    올해 GDC의 가상 이벤트를 위해 UE5 데모, 메타휴먼 릭, 에픽 온라인 서비스(EOS)를 활용한 크로스플레이 등 다양한 주제로 펼쳐지는 훌륭한 강연과 더불어 게임 개발자를 위한 무료 리소스도 준비했습니다. 계속 읽어보세요!
    이벤트

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    뉴스
    6월 22일

    언리얼 엔진 4.27 프리뷰 출시

    차세대 버추얼 프로덕션과 인카메라 VFX 워크플로, 건축 및 제조 파이프라인 업데이트, 정식 버전의 픽셀 스트리밍 등 최신 기능을 언리얼 엔진 4.27에서 확인해 보세요.
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    차세대 버추얼 프로덕션과 인카메라 VFX 워크플로, 건축 및 제조 파이프라인 업데이트, 정식 버전의 픽셀 스트리밍 등 최신 기능을 언리얼 엔진 4.27에서 확인해 보세요.