2016-6-30

우주를 성찰하기 시작한 The Turing Test

By Jeremy Peel

시간, 그리고 공상과학 게임은 고립이라는 테마로 다시 돌아왔습니다. NPC 애니메이션 제작과 자동화가 너무 어려워서가 아닙니다. 우주에서 보면 우리는 한낱 작은 존재에 불과하니까요.

“인간의 본성에는 진정 혼자 남았을 때 이해하고 탐험하고 발견하고자 하는 욕구가 존재합니다. 맑은 밤하늘을 바라보면 이런 느낌이 안 들수가 없습니다.”라고 Bulkhead Interactive의 크리에이티브 프로듀서인 Howard Philpott이 말했습니다.

세계 제 2차대전 테마의 슈팅게임 제작을 위해 그의 동료들이 노르망디로 현장답사를 나갔을 때, Philpott의 팀은 지구에서 4백만 마일이나 떨어진 유로파(목성의 위성)에 대해서 연구를 했습니다.

생명이 존재할 가능성이 그나마 제일 높은 위성입니다. 유로파 아래에는 두꺼운 얼음 층이 있는데, 과학자들은 그 아래에 바다가 존재한다고 가설을 세웠습니다. Turing Test의 미래에는 국제 우주탐사 대행사가 탐험을 위해 파견되며, 여러분은 Ava Turing으로 미션의 중추역할을 담당하는 팀의 엔지니어입니다.

 

“그녀는 지적이고 정신적으로 강인하며 독일계 미국인으로 논리와 근거로 문제를 해결하는, 레벨을 앞서는 엔지니어입니다.”라고 Philpott이 털어놓았습니다.

극저온에서 냉각되었던 당신은 게임 초반부에 우주선 속의 Technical Operations Machine(T.O.M)의 능력을 넘어서는 문제를 해결하기 위해 T.O.M에 의해 깨어납니다. 게임의 진행을 따라 여러분이 해결하는 퍼즐은 사람의 상호작용 테스트로 근본적으로는 화려한 캡챠(CAPCHAs, 상대방이 인간인지 확인하기 위한 문자 인식) 입니다.

여러분은 Ava의 에너지 조작 도구인 EMT을 다양한 방법으로 사용할 것입니다. 이는 Dumbledore의(해리 포터) Deluminator같은 것으로 여러분이 물체에서 에너지를 꺼내서 이동 후 다른 방향으로 발사하도록 하는 것입니다.

Bulkhead의 최신 게임인 Pnuema: Breath of Life속 퍼즐은 확장된 논리적 변이가 반영되어 있습니다. 모든 문제는 각각이 내부 규칙을 가진 미스터리 였습니다. 반면에 Turing Test에서는 퍼즐을 풀기 위해서 쌓아진 지식이 필요합니다. 논리적으로 만들어서 그간 배웠던 지식을 퍼즐의 열쇠(탄약)로 사용하는 것이죠.

여러분은 탄약이 필요할 것입니다. 게임은 글자 그대로 그리고 비유적으로 “점점 똑똑해지면서 인류 문명으로 스며들어 오는 AI”에 대항하여 계속 힘을 추구합니다.

“Pneuma에서는 지배하기 위해 싸운다는 아이디어를 가지고 게임을 했습니다. Turing Test에서는 이 아이디어를 더 발전시켜 인간의 양심을 가지고 놀며 스토리를 통해 플레이어의 도덕심에 도전합니다. 플레이어들이 게임의 퍼즐을 풀며 게임의 스토리에 깊게 반응하는 것을 보는 것은 매혹적일 것입니다.”

Ava가 동면 상태에서 깨어났을 때 ISA의 임무는 불확실합니다. 하지만 Bulkhead는 플레이어들이 동료의 운명에 대한 이론을 세우기 위한 여유를 줍니다. 주변에 있지 않음으로써 스스로 이야기를 전하지 않는 방식으로 말이죠.

“배경 담당 팀은 ISA 동료들과 이들의 임무에 대한 다양하고 깊이 숨겨진 이야기에 대해 더 배우고 탐험할 수 있도록 독특한 몰입감을 주는 공간을 만들어 냈습니다.”라고 Philpott이 말했습니다.

Bulkhead는 세계 제 2차대전 슈팅 게임인 Battalion 1944에도 아트 툴의 단순함과 애셋 파이프라인의 효율성, 그리고 필수적인 요소로 짧은 개발 시간 동안에 아름다운 월드를 만들어 내는 데 핵심이 되는 언리얼 엔진 4를 선택하였습니다.

“배경을 통한 스토리텔링이 한데 모이고 아름답게 렌더링이 되었습니다. Turing Test의 이면에는 아주 어두운 이야기가 감추어져 여러분을 기다리고 있습니다.”

바로 저번주에 발표한 The Turing Test는 거의 완성이 되었습니다. 작지만 가치있는 프로젝트를 지원하는 인디 지원 프로젝트인 Square Enix Collective의 성과입니다.

아직 많이 진전된 것은 아니지만 Square Enix Collective는 Bulkhead에 아주 많은 도움을 주었다고 하였습니다. 특히 Steam 릴리즈에 지원을 하였습니다.

“이들은 창조적인 아이디어와 틈새 경험에 초점을 맞추고 있습니다. 이는 독특한 이야기를 우리의 게임을 통해 전달하려는 저희같은 개발자에게 딱 맞는 것이었죠. 이들은 인디 정신과 퍼블리싱 수완을 완벽하게 잘 섞었습니다.”

The Turing Test의 트레일러에서는 Ava는 Europa에서 그녀의 팀이 발견한 외계 생명체를 무섭거나 복잡하지 않고 단순하고 우아하며 강력하다고 묘사합니다. 이것이 Bulkhead가 가장 존경하는 원칙들로 생각하게 하는 퍼즐을 PC로 안내하는 디자인 신조들인 것처럼 보입니다.

The Turing Test는 2016년 8월 스팀에서 확인할 수 있습니다.

에디터 주석: PCGamesN에서는 언리얼 엔진을 기반으로 제작된 환상적인 게임을 선정하여, 해당 게임의 개발자들과 인터뷰를 하고 "Making It in Unreal" 시리즈로 제작하고 있습니다. 에픽게임즈는 기사 제작에 어떤 영향력도 행사하지 않습니다.

Recent Posts

리얼타임 기술의 잠재력을 선보인 Theia Interactive의 Harley Davidson AR

증강 현실은 리얼타임 프로젝트 샘플을 통해 비즈니스 고객들을 설득하는 중요한 도구로 자리잡았습니다. Theia Interactive가 ...

2018년 4월 NVIDIA Edge 프로그램 수상자

4월에도 NVIDIA Edge 프로그램에 멋진 작품들이 많이 제출되었으며, 그 중에서 세 개의 작품을 뽑아 수상작으로 선정하였습니다. ...

언리얼 엔진으로 BMW 차량 디자인에 혼합 현실 구현

리얼타임 기술과 VR이 자동차 제조의 새로운 시대를 열고 있는 가운데, 자동차 디자인 분야는 빠르게 변화하고 있습니다. BMW와 MIN...