메타휴먼 크리에이터 페이스 릭에 적용된 기술을 소개합니다

메타휴먼 크리에이터가 출시되자 사용자들은 언리얼 엔진에서 리얼타임 릭 컨트롤을 이용해 실험을 시작했습니다.

하지만 보이지 않는 곳에서는 무슨 일이 벌어지고 있었을까요? 이 새로운 백서 릭 로직: 메타휴먼 페이스 릭의 런타임 평가(Rig Logic: Runtime Evaluation of MetaHuman Face Rigs)에서 빠르고 가벼운 포터블 페이셜 릭 솔버인 릭 로직의 기술적 세부사항을 설명합니다.
릭 로직은 세누아 사가: 헬블레이드 2(Senua's Saga: Hellblade II)마블스 스파이더맨(Marvel’s Spider-Man)과 같은 프로젝트에 참여한 3래터럴에서 개발했습니다.

리얼타임 페이셜 리깅에 대한 혁신적인 접근

3래터럴에서는 얼굴 움직임 부호화 시스템(Facial Action Coding System, FACS) 표현식과 Autodesk Maya의 리깅 값을 기반으로 릭 로직을 개발하였습니다. 데이터 로드와 계산을 간소화한 덕분에 개발팀은 30fps 이상의 속도로 솔브하는 가벼운 포터블 리얼타임 페이셜 릭 솔루션을 만들어낼 수 있었습니다.

백서에서는 불필요한 관절 변형, LOD에서의 관절 설정을 제로 코스트까지 감소, 그리고 스마트 스토리지와 교정 표현식의 적용이라는 몇 가지 혁신에 대해 설명합니다.

또한, 3래터럴에서는 메타휴먼 DNA라는 새로운 파일 포맷을 개발했습니다. 이 파일 포맷은 릭과 지오메트리의 모든 설명을 저장합니다. 메타휴먼 DNA 파일은 개별적인 지오메트리 레이어가 포함된 여러 레이어로 구성되어 있습니다. 이 구조에서는 DNA 파일이 지오메트리에 독립적이기 때문에 동일한 DNA 파일을 다양한 모양과 크기의 여러 캐릭터에 적용할 수 있게 됩니다.

실제로 릭 로직의 개발 원칙 중 하나가 바로 여러 유형의 캐릭터에 재사용할 수 있어야 한다는 점이었습니다. 3래터럴은 이 목표를 달성했고, 덕분에 모든 메타휴먼이 동일한 페이셜 릭에서 실행할 수 있게 되었습니다.

릭 로직의 개발로 이어진 혁신과 메타휴먼 크리에이터에서 리얼타임 속도로 작동할 수 있는 비결이 무엇인지 자세히 알아보세요.

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