The rise of real-time digital humans on The Pulse

2021년 3월 19일
This month on The Pulse, we look at the world of increasingly realistic, real-time digital humans and their impact on games, films, and social media.

Right after the announcement of Epic’s MetaHuman Creator, industry experts gathered on The Pulse to talk about the effects that the new crop of digital humans will have on character design, scripts, and storytelling.

Whether as game characters that can show subtle emotion, film characters that can be built and rigged in a matter of hours, or captivating social media stars, digital humans are becoming more ubiquitous and relatable than ever before.  

If you missed the live broadcast, you can watch the replay below.
 

The Rise of Real-Time Digital Humans is hosted by Mike Seymour, a longtime researcher and writer on digital humans. Mike is joined by Jerome Chen of Sony Pictures Imageworks, Amy Hennig of Skydance Media, Isaac Bratzel of Brud, and Vladimir Mastilović of 3Lateral (now part of Epic Games).
On this episode of The Pulse, the panel discusses how digital humans technology opens the door to a wide range of possibilities in storytelling for game developers, filmmakers, and social media creators.

The group also discusses how, with digital humans, the subtleties of an actor’s performance can be more fully realized via performance capture, freeing creators from relying on dialogue to tell their stories. 

There’s also bonus content, a focused discussion about the realism of CG eyes—how technology for CG eyes has improved, and how it currently brings increased realism and “life” through improved shaders and rigging. 
 

If you’re inspired by this episode, you can also explore our Digital Humans hub, where you’ll find more info and resources on this growing field.

Ready to dive in? Download Unreal Engine for free today. 

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    10월 5일

    빌드: 건축

    빌드: 건축 2021이 곧 시작됩니다! 건축 컨피규레이터, 디지털 트윈, 오픈 월드 등에 관심 있으시다면 11월 2일에 참여해 보세요. 지금 등록하세요.
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    8월 19일

    언리얼 엔진 4.27이 출시되었습니다!

    모든 산업의 크리에이터들이 환영할 새 버전을 소개합니다. 차세대 인카메라 VFX는 효율성, 퀄리티, 사용 편의성이 향상되었고, 멋진 최종 이미지를 위한 패스 트레이싱, 이제 엔진 내에서 기본으로 제공되는 우들 및 빙크, 픽셀 스트리밍의 정식 버전 등 주요 기능이 추가되었습니다.
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    9월 16일

    포트나이트에서 언리얼 엔진으로 현실과 가상의 경계를 허문 Balenciaga

    이제 포트나이트 플레이어는 Balenciaga 패션을 디지털 버전으로 만나볼 수 있습니다. 패션 업계를 선도하는 Balenciaga는 포트나이트의 동일한 캐릭터 모델을 실제 3D 광고판과 프로모션 자료 등에 재사용하여 현실과 가상 세계를 융합하는 놀라운 트랜스미디어 경험을 창조했습니다.
    스포트라이트

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