The rise of real-time digital humans on The Pulse

2021년 3월 19일
This month on The Pulse, we look at the world of increasingly realistic, real-time digital humans and their impact on games, films, and social media.

Right after the announcement of Epic’s MetaHuman Creator, industry experts gathered on The Pulse to talk about the effects that the new crop of digital humans will have on character design, scripts, and storytelling.

Whether as game characters that can show subtle emotion, film characters that can be built and rigged in a matter of hours, or captivating social media stars, digital humans are becoming more ubiquitous and relatable than ever before.  

If you missed the live broadcast, you can watch the replay below.
 

The Rise of Real-Time Digital Humans is hosted by Mike Seymour, a longtime researcher and writer on digital humans. Mike is joined by Jerome Chen of Sony Pictures Imageworks, Amy Hennig of Skydance Media, Isaac Bratzel of Brud, and Vladimir Mastilović of 3Lateral (now part of Epic Games).
On this episode of The Pulse, the panel discusses how digital humans technology opens the door to a wide range of possibilities in storytelling for game developers, filmmakers, and social media creators.

The group also discusses how, with digital humans, the subtleties of an actor’s performance can be more fully realized via performance capture, freeing creators from relying on dialogue to tell their stories. 

There’s also bonus content, a focused discussion about the realism of CG eyes—how technology for CG eyes has improved, and how it currently brings increased realism and “life” through improved shaders and rigging. 
 

If you’re inspired by this episode, you can also explore our Digital Humans hub, where you’ll find more info and resources on this growing field.

Ready to dive in? Download Unreal Engine for free today. 

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    Check out The Pulse hub to keep up with the latest developments in interactive 3D. And be sure to check out previous episodes of The Pulse!
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    4월 14일

    메타휴먼 크리에이터 얼리 액세스가 출시되었습니다!

    메타휴먼 크리에이터를 경험하기 위해 기다리셨다면 바로 지금 얼리 액세스를 신청하고, 여러분만의 특별한 메타휴먼을 제작해 보세요!
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    12월 3일

    언리얼 엔진 4.26이 출시되었습니다!

    이번 버전에서는 사실적인 리얼타임 환경과 캐릭터를 만들 수 있도록 확장된 새로운 툴, 지속적으로 진보한 버추얼 프로덕션 툴세트, 더 높은 품질의 미디어 출력, 향상된 디자인 리뷰 툴과 그 이상을 만나보실 수 있습니다.
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    5월 13일

    언리얼 엔진 5 최초 공개

    최초로 공개하는 언리얼 엔진 5와 차세대 게임 그 이상의 모든 분야에서 크리에이터들에게 리얼타임 렌더링의 극한까지 구현할 수 있는 자유를 제공하는 새로운 핵심 기술들을 가장 먼저 살펴보세요.
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