The rise of real-time digital humans on The Pulse

2021년 3월 19일
This month on The Pulse, we look at the world of increasingly realistic, real-time digital humans and their impact on games, films, and social media.

Right after the announcement of Epic’s MetaHuman Creator, industry experts gathered on The Pulse to talk about the effects that the new crop of digital humans will have on character design, scripts, and storytelling.

Whether as game characters that can show subtle emotion, film characters that can be built and rigged in a matter of hours, or captivating social media stars, digital humans are becoming more ubiquitous and relatable than ever before.  

If you missed the live broadcast, you can watch the replay below.
 

The Rise of Real-Time Digital Humans is hosted by Mike Seymour, a longtime researcher and writer on digital humans. Mike is joined by Jerome Chen of Sony Pictures Imageworks, Amy Hennig of Skydance Media, Isaac Bratzel of Brud, and Vladimir Mastilović of 3Lateral (now part of Epic Games).
On this episode of The Pulse, the panel discusses how digital humans technology opens the door to a wide range of possibilities in storytelling for game developers, filmmakers, and social media creators.

The group also discusses how, with digital humans, the subtleties of an actor’s performance can be more fully realized via performance capture, freeing creators from relying on dialogue to tell their stories. 

There’s also bonus content, a focused discussion about the realism of CG eyes—how technology for CG eyes has improved, and how it currently brings increased realism and “life” through improved shaders and rigging. 
 

If you’re inspired by this episode, you can also explore our Digital Humans hub, where you’ll find more info and resources on this growing field.

Ready to dive in? Download Unreal Engine for free today. 

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    8월 19일

    언리얼 엔진 4.27이 출시되었습니다!

    모든 산업의 크리에이터들이 환영할 새 버전을 소개합니다. 차세대 인카메라 VFX는 효율성, 퀄리티, 사용 편의성이 향상되었고, 멋진 최종 이미지를 위한 패스 트레이싱, 이제 엔진 내에서 기본으로 제공되는 우들 및 빙크, 픽셀 스트리밍의 정식 버전 등 주요 기능이 추가되었습니다.
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    7월 12일

    GDC 2021 'Developer Day' 전체 일정을 공개합니다

    올해 GDC의 가상 이벤트를 위해 UE5 데모, 메타휴먼 릭, 에픽 온라인 서비스(EOS)를 활용한 크로스플레이 등 다양한 주제로 펼쳐지는 훌륭한 강연과 더불어 게임 개발자를 위한 무료 리소스도 준비했습니다. 계속 읽어보세요!
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    6월 22일

    언리얼 엔진 4.27 프리뷰 출시

    차세대 버추얼 프로덕션과 인카메라 VFX 워크플로, 건축 및 제조 파이프라인 업데이트, 정식 버전의 픽셀 스트리밍 등 최신 기능을 언리얼 엔진 4.27에서 확인해 보세요.
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