Citadel: Forged with Fire
8.3.2017

Citadel:Forged with Fire을 뒷받침한 마법

By Daniel Kayser

최근 스팀(Steam)의 최고 판매 품목을 눈여겨보셨다면, 분명 마법사 지망생의 시선을 마법처럼 뺏는 타이틀 하나를 발견하셨을 것입니다. 시타델: 포지드 위드 파이어(Citadel: Forged with Fire)는 마법, 주문 시전, 건설, 탐험, 그리고 제작 요소를 특징으로 내세운 대규모 온라인 샌드박스 RPG 입니다. 이 타이틀은 발표 후 1개월 내에 얼리 액세스로 이용할 수 있게 되었고, 순간 순간의 재미를 만들어내며 이미 마법처럼 전 세계 플레이어들을 매료시키고 있습니다.

슬렌더: 더 어라이벌(Slender: The Arrival)과 밸리(Valley)처럼 성공적인 (그러면서도 매우 다른) 타이틀을 선보인 팀인 블루 아일 스튜디오(Blue Isle Studios)가 개발한 시타델은, 이제 갓 마법 수습생이 된 플레이어들에게 위험한 이그너스(Ignus)의 세계를 탐험하면서 강력한 야수들을 길들이고, 동맹을 맺고, 미지의 영토를 탐험하고, 확장되어 가는 디지털 영역의 지배권을 두고 싸우는 과업을 부여합니다. 초기 반응이 암시하듯이 시타델은 인기있는 판타지 소설과 영화에서 영감을 받은 플레이어에게 개인적이고 강력한 느낌을 주는 방식으로 상상력을 이미 자극하기 시작했습니다.
 
개별 플레이어 성장은 물론 시타델의 경험에서 아주 중요한 요소이지만, 게임은 또한 동맹국이 그들의 여정에 미칠 영향을 고려하도록 플레이어를 초대합니다. 플레이어 성공의 핵심은 점점 격렬해져가는 임무들을 수행하면서 직접 관계를 구축하고 자신의 가문을 설립한다는 개념입니다.
 
이 게임은 아직 한 달도 되지 않았지만, 이미 자신의 의견을 적극적으로 개진하는 활기찬 커뮤니티가 만들어지고 있습니다. 저는 최근 블루아일 스튜디오 매니징 디렉터 알렉스 틴토(Alex Tintor)와의 인터뷰를 통해, 이 프로젝트에 대한 더 많은 정보와 언리얼 엔진이 개발에서 수행한 역할, 그리고 시타델: 포지드 위드 파이어가 앞으로 나아갈 계획들에 대해 알아보았습니다.

Q: 제작사의 전작들과 비교해보면, 시타델: 포지드 위드 파이어는 블루 아일 스튜디오의 제작진에게 매우 다른 스타일의 게임입니다. 대규모 샌드박스 RPG를 개발하실 영감은 어떻게 얻으셨습니까?
 

시타델은 제 개인적으로 거의 20년 동안 품고 있던 꿈의 정점을 잘 드러내는 것입니다. 저는 어린 시절부터 해리 포터(Harry Potter)와 반지의 제왕(Lord of the Rings) 시리즈에 심취해 있었으며, 보다 최근에는 왕좌의 게임(Game of Thrones)도 매우 좋아합니다. 이 게임은 몇 년 전이 되서야 현실이 되기 시작했습니다. 인디 스튜디오에게는 믿을 수 없을 정도로 야심찬 프로젝트이지만, 우리는 프로젝트에 도전할 수 있는 적합한 팀을 갖추고 있다고 확신했습니다.
 
Q: 플레이어들이 게임 속에서 경험하게 될 모험의 유형에 대해 설명해 주시겠습니까?
 

플레이어는 이그너스의 거대한 세계를 탐험하고 경험할 수 있는 자유가 있지만 적합하다고 봅니다. 플레이어는 전리품을 찾아 동굴을 약탈하거나, NPC의 야영지를 습격하거나, 강력한 야수들을 길들여서 타고 다니거나, 거대한 성채를 건설하거나 매우 다양한 무기, 갑옷, 그리고 장신구를 제작해 장비하고 다닐 수도 있습니다.
 
소셜 게임으로서, 우리는  플레이어가 동맹을 맺고 이러한 목표를 함께 해결할 것을 권장합니다. 시타델은 자원을 모아 더 크고 정교한 성을 지을 수도 있습니다. 또한 높은 레벨의 동굴 중 일부는 너무 위험해서, 살아서 나오고 싶다면 다른 플레이어와 함께 팀을 이루는 것이 중요합니다.

blogAssets%2F2017%2FAUGUST+2017%2FCitadel+Forged+with+Fire+Showcase%2FCitadel_Screen_1-770x433-c7c1aebb0adf6662af1889f420bb747ddf13f23e

Q: 이그너스의 세계는 확실히 거대해 보입니다! 팀이 만들고 싶었던 경험의 핵심을 탐험할 수 있는 거대한 환경이었나요?
 

물론입니다! 거대한 세계를 가진다는 것은 모든 플레이어가 각자 자신의 표지를 남기고 영역으로 삼을 수 있는 자신만의 조그만 공간이 있음을 의미합니다. 우리는 이그너스가 거대한 규모의 건물을 지을 수 있을 만큼 충분히 크고, 그러면서도 돌발 상황의 발생이나 낯선 사람들과의 소셜 게임 플레이를 즐길 수 있게끔 충분한 게임 밀도를 구성하기 위해 많은 노력을 기울였습니다.
 
Q: 수습 마법사로 플레이를 한다는 것은 마법이 게임 속에서 상당한 역할을 차지한다는 뜻이죠. 플레이어는 어떤 마법적 능력에 대한 통제를 가지게 됩니까?
 

마법 주문은 네 가지의 무기 유형에 따라서 네 가지 학파로 나뉩니다: 마법봉은 속도와 빠른 발사 시전에 유리하고, 지팡이는 보조와 범위 유형 마법 시전에 유리하며, 장갑은 빔 유형 지속 피해 마법 시전에 유용하고, 근접 무기는 사거리가 짧지만 상당량의 피해를 입힙니다.
 
또한 플레이어들에게 빠르게 수확하고, 아군을 치료하고, 위험한 동물을 진정시키고 길들이거나 염력을 사용해 성 전체를 땅에서 찢어 낼 수 있는 유틸리티 매직에 대한 권한을 줍니다.

blogAssets%2F2017%2FAUGUST+2017%2FCitadel+Forged+with+Fire+Showcase%2FCitadel_Screen_2-770x433-c34e8e3630a135ed7bc8a92b6b07f6f4e4080db7

Q: 왕국간의 분쟁도 설명에서 다루어졌는데요. 이 메커니즘은 최종 게임에서 어떻게 구현될 것이라고 예상할 수 있겠습니까?
 

플레이어는 가문을 형성하고 함께 협동하여 거대하고 복잡한 성을 건설할 수 있습니다. 가문의 창립자는 가문 깃발과 가훈, 그리고 다른 플레이어를 가문으로 초대하여 서로 협동해나갈 수 있습니다. 제작진은 이 가문 시스템을 정말 구체화시키고 싶었으며 얼리 액세스에서는 플레이어가 가문 내 높은 직위를 맡거나 대립중인 가문과 외교적, 적극적으로 교류하는 것이 모두 가능하도록 작업했습니다.
 
Q: 이그너스의 수많은 야수들은 단순히 물리쳐야 할 대상이 아닌 것 같습니다. 전투를 넘어서서, 플레이어들은 게임 속의 수많은 몬스터와 어떻게 상호작용을 할 수 있습니까?
 

시타델의 모든 생명체들은 매우 강력한 진정 주문을 사용해 길들일 수 있습니다. 길들여진 아군은 플레이어의 성에서 경비를 서거나, 함께 모험을 하면서 적들을 공격하고 전리품을 운반하도록 명령을 내릴 수 있습니다.

용, 거대한 독수리같은 생명체들은 안장을 장착하여 탑승할 수도 있습니다. 용의 등에 탄 채 수 마일 상공에서 이 거대한 세계를 관찰하는 것은 정말 스릴 넘치는 일입니다!

blogAssets%2F2017%2FAUGUST+2017%2FCitadel+Forged+with+Fire+Showcase%2FCitadel_Screen_3-770x433-f4399a1e2d2afbe12a633be21f2f3555ab6d57ef

Q: 트레일러에서 플레이어가 빗자루를 타고 날아가는 장면이 제가 가장 좋아하는 순간 중 하나였습니다. 게임 속에서 이 부분은 어떻게 작동하는지 설명해주실 수 있겠습니까?
 
빗자루는 비교적 게임 초반에 제작할 수 있으며, 아주 편리한 비행 수단입니다. 플레이어는 빗자루를 장비한 다음 “F” 키를 눌러 곧바로 비행을 할 수 있습니다! 위험한 적들로부터 빠르게 도주하거나 짧은 거리를 빠르게 이동하는데 아주 좋습니다.
 
빗자루의 주요 단점으로는 사용 중에 마나를 소모하기 때문에, 장거리 비행을 할 때는 물약을 많이 준비해 두시는 것이 좋습니다. 몇몇 플레이어가 제대로 준비를 하지 않고 비행 중 마나가 다 떨어지는 것을 본 적이 있는데, 이 경우 아주 고통스러운 결과로 이어지며 때로는 지면으로 치명적인 추락을 할 수도 있으니 주의하시기 바랍니다!
 
Q: 언리얼 엔진 4는 블루 아일 스튜디오가 시타델: 포지드 위드 파이어를 실제로 만들어내는 과정에서 어떻게 도움이 되었습니까?
 
간단히 말해서, 시타델은 언리얼 엔진 4가 아니었다면 지금 존재하지도 않았을 것입니다. 프로젝트를 시작하던 당시, 저희 개발사는 언리얼 엔진 작업에 제한된 경험만을 가지고 있었습니다. 개발 과정을 진행하면서 우리는 완전 새로운 엔진에 대해서 배우기만 한 것이 아니라, 전투와 제작을 갖춘 거대한 규모의 오픈월드형 RPG를 온라인으로 만들어 내기도 했습니다. 이것이 UE4가 엔진으로서의 위력을 잘 보여주는 것이라고 생각합니다. 

blogAssets%2F2017%2FAUGUST+2017%2FCitadel+Forged+with+Fire+Showcase%2FCitadel_Screen_4-770x433-876435295b8c98f87bb7bacd56ae87e0dcaee9ca

Q: 개발 과정에서 특히 도움이 되었던 엔진의 특정 요소가 있었습니까?
 

터레인 툴은 레벨 디자이너가 거대한 오픈월드를 구성하는 데 엄청나게 유용했습니다. 이런 세계의 크기를 감안할 때, 디스턴스 섀도우와 레벨 스트리밍은 게임이 믿을 수 없을 만큼 멋지게 보이도록 할 뿐만 아니라 굉장한 퍼포먼스에 필수적입니다. 게임 플레이 측면에서는 게임 디자이너가 균형을 맞추기 위해서 데이터 커브 및 테이블을 아주 많이 사용했습니다.
 
Q: 어떤 유형의 플레이어가 이 게임을 가장 잘 즐기거나 진가를 알아보리라고 생각하십니까?
 

마법사가 되는 것이나 엄청난 마법의 힘을 가지길 꿈꾸어 본 사람! 제작진은 마술 지팡이와 챙 넓은 모자, 마법봉, 빗자루 등 플레이어가 구체적으로 가지고 있는 마법사의 꿈 속에서 살아가는 데 필요한 모든 것을 제공했습니다! 시타델은 궁극의 오픈월드 판타지 샌드박스 게임에 대한 우리의 비전이며 플레이어들이 실제로 이 세계 속으로 들어가 건설, 전투, 탐험, 그리고 비행을 즐기는 모습을 보니 너무나 흥분됩니다!
 
Q: 시타델은 최근 얼리 액세스에 들어섰죠(축하합니다!). 플레이어들은 시타델을 어디서 체험해 볼 수 있을까요?

시타델: 포지드 위드 파이어는 현재 스팀에서 미화 24.99달러에 이용할 수 있습니다.

Recent Posts

언리얼 스튜디오 4.20 베타 출시!

언리얼 스튜디오보다 나은 것이 있을까요?  물론이죠, 언리얼 스튜디오 4.20 입니다!  메타데이터 임포트, 원활한 익스포트 프로세스,...

PixARK Dev Kit으로 만드는 나만의 복셀 월드

에픽게임즈 런처에서 Snail Games가 제공한 모드 제작 툴로 재밌는 PixARK 월드를 만들어보세요.

Drive Studio, 언리얼 엔진으로 Fox Sports의 2018 FIFA 월드컵 방송 제작

Drive Studio는 언리얼 엔진의 강력함을 활용해 FOX Sports 채널의 2018 FIFA 월드컵 중계에서 사용할 배경, 중간...