2014. 5. 8.

오늘, 언리얼 토너먼트의 미래가 시작되다

글쓴이 * Steve Polge

Unreal Tournament (언리얼 토너먼트) 차기작에 대한 작업이 오늘 시작됩니다! 그 작업을, 바로 여러분과 함께 하고자 합니다. 게임 팬 여러분들의 언리얼 토너먼트에 대한 열정이 절대 저희 못지 않다는 것은 익히 알고 있습니다. 게임의 방향성은 어떠해야 하며 어떤 게임이 되었으면 하는지에 대한 확고한 의견과 뛰어난 아이디어를 갖고 계신 것도 잘 알고 있습니다. 그렇기에 다소 급진적이라 할지라도, 우리 모두를 위해 이번 차기작을 공개적으로 같이 만들어 나가도록 합시다.

계획은 이렇습니다:

  • 오늘부로 프로젝트 작업을 시작하는 언토 베테랑 소규모 팀을 꾸렸습니다.
  • 작성되는 코드 첫 줄, 제작되는 아트 첫 째, 결정되는 사항 첫 번째, 그 모든 개발은 에픽과 언토 팬 및 UE4 개발자들 사이의 공개적인 협업으로 이루어질 것입니다. 포럼에서 토론을 하면서, Twitch 스트림을 통해 정기적인 업데이트를 발표할 것입니다.
  • 팬으로서 참여하고자 하시는 분들은, 무료 계정을 생성한 다음 포럼에 참여해 주시기 바랍니다.
  • GitHub 의 UE4 개발자들은 모든 코드와 콘텐츠를 라이브로 받을 수 있습니다.
  • 이 게임은 그 뿌리부터 정통 경쟁 FPS 게임이 될 것입니다.
  • 윈도우, 맥, 리눅스를 초점으로 개발이 이루어질 것입니다.

주안점은 무엇인가요?

  • 게이머가 실제 플레이 가능한 게임이 되기까지 수 개월이 걸릴 것입니다. 기초공사부터 시작하는 실제 개발입니다.
  • 게임이 플레이 가능해지면, 무료가 될 것입니다. 부분 유료도 아니고, 그냥 무료 말입니다.
  • 결국은 개발자, 모더, 아티스트, 게이머가 모드와 콘텐츠를 주고 받고 사고 팔 수 있는 마켓플레이스, 장터를 만들 것입니다. 마켓플레이스에서의 수익은 모드/콘텐츠 개발자와 에픽이 나눠가질 것입니다. 게임의 수익 구조에 대한 계획은 현재로서는 그렇습니다.

많은 부분이 저희 에픽에게는 완전히 생소한 부분으로, 아직 모르는 것이 많습니다. 때때로 무언가 확실히 잘못될 수도 있겠지만, 그럴 때는 같이 협심해서 해결해 나가겠습니다. 결정하기 힘든 사항도 많이 있을 것이며, 모든 기능이 게임에 들어가지 않을 수도 있습니다. 언리얼 토너먼트 팬, UE4 개발자, 미래의 모드 개발자, 아니면 그냥 게임 제작을 배우고자 하는 학생이라면 참여해 주시기 바랍니다. 재미나지 않겠습니까?

참여하고 싶으신가요?

  • 프로젝트 세부사항에 대해 자세히 알고싶으신가요? wiki 페이지를 참고해 보세요.
  • 참여하여 피드백을 남기고 싶으신가요? forum 에 들러 무료 계정에 가입한 다음 언리얼 엔진 4 커뮤니티의 일원이 되세요.
  • 업데이트만 받고 싶으신가요? 이 페이지 하단에서 뉴스레터 구독을 하시면 됩니다.
  • 클래식 언리얼 토너먼트 게임을 확인해 보세요! 스팀에서 50% 할인! 행사중입니다!

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