이미 언리얼 엔진을 수업에서 가르치고 있거나 앞으로 가르칠 예정이라면 이제 새로운 16주 강의 계획서인 언리얼 기초(Unreal Foundations) 및 버추얼 프로덕션 소개(Introduction to Virtual Production)를 통해 리얼타임 기술을 수업에 빠르게 도입할 수 있습니다.
각 가이드는 대학 교육자들이 만들고 검증을 거쳤으며 모든 커리큘럼에 리얼타임 기술을 통합할 수 있는 모듈형 방식을 제시할 뿐 아니라 새로운 실용적인 과제와 프로젝트 아이디어로 기존 수업을 더욱 참신하게 변화시킬 수 있습니다.
누구를 위한 강의 계획서인가요?
16주 과정의 본 강의 계획서는 다양한 연령층을 대상으로 현장 강의, 온라인 강의 또는 혼합 방식으로 언리얼 엔진을 가르치는 다분야 과정을 전반적으로 설명합니다.
포스터는 말합니다. “다양한 프로그램에 응용할 수 있습니다. 건축, 훈련 시뮬레이션, 확장현실 그리고 당연히 게임을 비롯한 여러 분야에서 관련된 능력을 키우는 데 활용할 수 있죠!"
무엇을 제공하나요?
학생들은 다음과 같이 인터랙티브 3D 개발에 관련된 모든 요소를 배웁니다.
메시 유형, 입력 및 콜리전
라이팅, 머티리얼 추가 및 피직스 시뮬레이션 생성
블루프린트 기초
대규모 환경 및 오픈 월드 생성
스켈레탈 메시 사용
오디오 및 AI
비주얼 이펙트
또한, 강의 계획서는 멋진 영화 장면 연출을 위한 프리비즈 제작법, 헤드업 디스플레이(HUD) 인터페이스 제작법, 분위기를 전환하는 라이팅 선택법 등의 주제를 다루는 사전 설계된 활동과 프로젝트도 제공합니다. 프로젝트는 프로덕션 실무에 매일 사용되는 간트 차트(Gantt charts)와 스크럼(Scrum) 같은 워크플로에 대해 배워보는 개별 수업이나 팀 프로젝트로 나뉠 수 있습니다.
학생들에게 어떤 도움이 되나요?
이 과정은 리얼타임 버추얼 월드의 제작 프로세스를 알기 쉽게 설명합니다. 일반 표준 대비 601% 더 빠르게 급성장 중인 리얼타임 기술 분야에서 활동할 수 있는 능력을 길러줍니다. 플레이스테이션(PlayStation) 게임을 제작하고 싶든 아우디(Audi)에서 자동차를 디자인하고 싶든 차기 할리우드 대작 제작에 관심이 있든 어떤 꿈이든 실현할 수 있는 업계 표준 플랫폼을 학생들에게 소개합니다.
10주 차까지 완료한 학생들은 파이널 프로젝트의 계획을 세울 정도의 지식을 갖추게 됩니다. 학생들은 세 가지 옵션 중 하나를 기반으로 학습 경로를 선택해야 합니다. 리얼타임 단편을 풀 애니메이션 또는 프리비즈로 제작하기, 각본 중 하나의 촬영 장면 프로듀싱하기, 다른 사람의 리얼타임 씬을 프리비즈로 제작하기 중에 선택하면 됩니다. 무엇을 선택하든 주요 프로덕션에서 등장하는 똑같은 시나리오를 다양하게 생각하는 방법을 배우고 프로젝트를 수행하면서 훌륭한 포트폴리오를 만들게 됩니다.
학생들에게 어떤 도움이 되나요?
이 강좌는 더 만달로리안(The Mandalorian)과 포드 V 페라리(Ford v Ferrari)의 헤드라인을 장식해준 바로 그 툴을 통해 향후 프로덕션 레벨을 성장시킬 첫 단계입니다. 학생들이 이 과정을 마치고 나면, 배우는 세트에 들어가고 감독이 버튼을 클릭해 바꿀 수 있는 리얼타임 월드를 생성하고, 보고, 캡처하는 능력을 갖추게 됩니다.