2014. 3. 31.

흥미로운 경험 선사를 위해 오늘도 불철주야

글쓴이 * Celia Hodent

저희 에픽이 이해하는 바로는, 새로운 툴을 개발한다는 것은 단지 어떤 것을 제공해 드리느냐에 대한 것은 아닙니다. 여러분에게 얼마나 쉽고, 호감이 가고, 흥미로운 경험을 선사해 드릴 것인지에 대한 것이기도 합니다. 또한 여러분이 UE4 를 어떻게 사용하고자 하시는지 여러분의 입장에서 이해해 보고자, 개발자의 관점에서 한 발짝 물러서 보는 것도 힘들다는 것을 인식하고 있습니다. 이것이 사용자 경험(UX) 분야의 도움이 필요한 이유입니다: 여러분을 더 잘 알고, 기대하시는 바를 이해하고, 엔진을 어떻게 사용하시는지도 알고싶으며, 툴이 항상 사용하기 쉬운지도 확인하고 싶습니다.

UE4 개발 도중 아티스트, 디자이너, 프로그래머, 전문가, 학생 등 여러분과 같은 대중에게 엔진을 테스트한 다음, 더 나은 사용자 경험을 위해 개선시킬 필요가 있는 부분에 대해 의견을 수렴했습니다. 이러한 UX 여정의 일부가 되어 개발중인 저희 프로젝트를 테스트하고자 하는 경우, http://epicgames.com/ux 에 가입해 주시기 바랍니다.

첫 번째 릴리즈에서 저희가 알아낸 사용자 경험 문제를 전부 처리하려 노력했으나, 이제 그 이상을 위해서는 여러분의 도움이 필요한 시점입니다. 어느 것이 좋고 어느 것이 나쁜지 알려주세요. 어떠한 피드백도 환영하며, UE4 를 지속적으로 개선시켜 나가는 데 도움이 될 것입니다. 저희의 목표는 여러분의 입장을 염두에 주고, 계속해서 최대한 흥미로운 경험을 선사해 드리려 불철주야 노력하는 것입니다.

질문이 있으신가요? 트위터에서 @CeliaHodent 를 찾아주시거나 포럼에 참여해 주시기 바랍니다! 한글 사용자 분들을 위해 네이버 카페도 준비되어 있습니다.

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