
무료 라이브 링크 플러그인은 테스트를 마쳤으며, 이제 언리얼 엔진과 함께 사용할 준비가 되었습니다. "우리는 지난 몇 달 동안 4회의 가상 프로덕션 촬영에서 이 플러그인을 사용하여, 모든 촬영 과정에서 모션 캡처를 언리얼 엔진으로 스트림 했습니다." 제작사 Framestore(프레임스토어)의 캡처랩 스튜디오 매니저, 리처드 그레이엄은 말했습니다. "모션 빌더를 실제 모션 캡처와 함께 사용하는데 익숙하다면, 이 작업도 굉장히 쉽습니다. 그저 HIK 툴을 사용해서 원본으로부터 대상에 모션을 보내기만 하면 됩니다. 그러면 알아서 작동합니다."
시각화 전문 회사 더 서드 플로어(The Third Floor)는 모션빌더 라이브 링크를 사용해, 하나의 모션 빌더 머신에서 복수의 언리얼 엔진 세션들을 동시에 관리하여, 실제 합성 영상을 만들고, 정확한 그림자를 투영하고, 라이팅 요소를 통제합니다. "언리얼 엔진에서 높은 퀄리티의 렌더링을 보면서 애니메이션을 리타겟하고 클립 변경을 블렌드할 수 있어서, 전체적인 애니메이션의 워크플로 및 처리시간이 향상됩니다." 더 서드 플로어의 R&D 글로벌 헤드인 애디슨 배스(Addison Bath)는 말했습니다."라이브 링크는 빠른 시각화 워크플로에 힘을 실어주는 훌륭한 플랫폼입니다."

모션빌더 라이브 링크가 실제로 작동하는 모습
모션빌더 라이브 링크 플러그인은 언리얼 엔진 4.19 이상의 버전에서 작동하며, 무료로 제공됩니다. 플러그인을 받으려면 깃허브(GitHub)에서 모션빌더 라이브 링크를 다운로드하세요 . 플러그인 설치 및 사용에 대한 정보는 언리얼 엔진 문서의 Connecting Live Link to MoBu(영문)를 참고하세요.라이브 링크는 프레임워크로서, 모션빌더와의 통합은 하나의 예시일 뿐입니다. 언리얼 엔진과 연결하고 싶은 커스텀 외부 소프트웨어나 하드웨어가 있다면, 라이브 링크를 통합하여 동일한 이점을 얻을 수 있는 자신만의 플러그인을 작성할 수 있습니다. 자세한 내용은 Live Link Plugin Development Guide(영문)을 참고하세요.