전 세계적으로 더욱더 많은 스튜디오에서 멋지고 혁신적인 리얼타임 프로젝트를 제작하기 위해 언리얼 엔진으로 전환함에 따라, 적절한 기술적 지원도 필요하게 되었습니다.언리얼 공인 서비스 파트너 프로그램은 바로 이런 지원을 제공하고자 신설되었으며, 언리얼 엔진을 도입한 사용자들이 멋진 작품을 제작할 수 있도록 특화된 툴과 도움을 드립니다.
언리얼 공인 서비스 파트너는 언리얼 엔진 사용자에게 최고 수준의 기술 지원과 더불어 구현 및 공동개발 서비스를 제공할 수 있는 조직과 개인을 아우릅니다.
어떻게 해야 언리얼 공인 서비스 파트너가 될 수 있나요?
이 프로그램에는 일정 기준을 충족하는 기업 및 개인만이 참여할 수 있습니다. 프로그램 참여자는 해당 업계의 전문가인 동시에 창의적인 문제 해결 능력을 갖추고 툴 제작 역량도 뛰어나야 합니다. 또한 언리얼 공인 서비스 파트너의 포트폴리오에는 꾸준하게 고퀄리티를 유지하는 언리얼 엔진 기반 작업물이 포함되어야 합니다. 프로그램에 초대받은 잠재적 파트너는 상세한 신청서 작성과 역량 평가 및 기술 인터뷰를 완료한 후 프로그램 참여 승인을 받게 됩니다.
현재 전 세계 다양한 산업에 종사하는 60명 이상의 파트너가 참여 중이며, 이중에는 방송 및 라이브 이벤트 분야에서 엄선된 신뢰 가능한 스튜디오와 에이전시도 포함되어 있습니다. 이 분야에서 언리얼 엔진 기반 워크플로로 작업하는 미래지향적 사용자를 지원하는 일부 서비스 파트너들을 확인해 보세요.
Silver Spoon
실버 스푼(Silver Spoon)은 현재 TV 방송, 엔터테인먼트, 라이브 이벤트 업계에 서비스를 제공하는 업계 최고의 리얼타임 애니메이션 및 버추얼 프로덕션 스튜디오입니다. 이 기업은 혁신의 정신을 공유하고 현대 기술의 한계를 뛰어넘고자 노력하는 클라이언트 및 파트너와 협력하고 있습니다.
“저희의 결과물은 리얼타임의 총집합이었습니다. '팀 모지' 캐릭터들이 CBS의 마치 매드니스 토너먼트에서 다양한 개그와 댄스, 즐거운 익살극을 선보였죠. 언리얼 엔진을 활용한 덕분에 마음대로 커스터마이징할 수 있는 AR 아바타를 디자인할 수 있었습니다. 여기에는 거의 100개에 달하는 애니메이션과 수십 가지 특별한 FX 옵션, 그리고 팀, 색상, 스튜디오 배치, 스케일의 완전한 런타임 제어가 포함되었습니다.”
댄은 언리얼 공인 서비스 파트너 프로그램에 대해 다음과 같이 설명했습니다. “언리얼 엔진은 저희 파이프라인에서 거의 모든 프로젝트의 기반이기 때문에 이번 파트너십 참여는 자연스러운 수순이었습니다. 또한 이 강력한 툴에 대한 지식을 지속적으로 탐구하고 발전하여 클라이언트와 파트너에게 최상의 서비스를 제공하도록 노력하고 있습니다.”
All of it Now(AOIN)
LA에 위치한 크리에이티브 에이전시 올 오브 잇 나우(All of it Now, AOIN)는 각종 브랜드, 에이전시, 엔터테이너, 이벤트에 디지털 콘텐츠와 몰입감 넘치는 체험 설치물을 제공합니다. 모션 디자인, 영화, TV 프로덕션과 IT에 기반을 둔 AOIN은 환경 디자인, 프리비즈, 버추얼 로케이션 스카우팅부터 AR 및 XR 컨설팅, 커스텀 유틸리티 제작, 포스트 프로덕션 워크플로용 리얼타임 카메라 트래킹 데이터 캡처에 이르는 광범위한 언리얼 엔진 파이프라인을 지원합니다. AOIN 팀은 최근 볼류메트릭 캡처 및 DMX 통합까지 그 영역을 확장하였습니다.
과거에 진행했던 프로젝트로는 포트나이트 내에서 열린 캐스케이드(Kaskade)와 로켓 리그의 콜라보 콘서트, 아메리카 갓 탤런트(America's Got Talent) 시즌 15, 더 보이스(The Voice) 시즌 피날레에서 선보였던 콜드플레이(Coldplay)와 BTS의 공연, 그리고 세일즈포스 드림포스(Salesforce Dreamforce) 등이 있으며, 최근에 참여한 다른 프로젝트로는 코첼라(Coachella) 음악 페스티벌 라이브 스트리밍의 AR 경험이 있습니다. AOIN의 공동 창립자 대니 피르포(Danny Firpo)는 이야기합니다. “언리얼 엔진은 코첼라 프로젝트에 활기를 불어넣는 데 핵심적인 역할을 했으며 프리 프로덕션부터 최종 방송까지 두루 쓰였습니다. 빠듯한 프로덕션 타임라인에서 수많은 아티스트와 에이전시와의 협업은 필수적입니다. 다른 플랫폼이었다면 아예 프로덕션 자체가 불가능했을 것입니다.”
All OF IT NOW, LLC 제공
AOIN은 에픽게임즈의 전문 조언가 팀이 제공한 인사이트와 가이드 덕분에 언리얼 공인 서비스 파트너 프로그램에 참여하기로 선택했습니다. 대니는 말합니다. “파트너로서 저희는 에픽 팀에게서 직접 프로젝트 추천을 받습니다. 이렇게 작업이 들어오기 때문에 사업 개발 측면에서의 부담이 덜어지므로 일감을 찾는 시간은 줄이고 프로젝트 기반 작업과 연구 개발에 시간을 더 투자할 수 있습니다.”
“또한 서비스 파트너 프로그램을 통해 각종 기능 요청 및 버그 신고에 관련된 소통도 가능합니다. 피드백을 제공하고 후속 버전에서 그 피드백이 적용되었는지 확인하는 것은 언리얼 커뮤니티 전체를 위해 언리얼 엔진 개선을 돕는 소임을 다하는 것이며, 저희가 그 커뮤니티의 일원이라는 점이 정말로 자랑스럽습니다.”
Girraphic
지래픽(Girraphic)은 다양한 방송과 광고를 주로 맡아 버추얼 프로덕션과 증강 그래픽 통합을 전문으로 하는 디자인 및 브랜딩 에이전시입니다. 또한 하드웨어 임대, 컨설팅 및 엔드 투 엔드 프로덕션 서비스도 제공합니다. 현재 지래픽은 8개국에 지사를 두고 전 세계 30개 이상 국적의 직원으로 이루어진 팀으로 구성되어 있어 24시간 스케줄도 운영 가능합니다.
Girraphic 제공
지래픽은 최근 폭스 스포츠(Fox Sports)의 2022 NFL 선데이 쇼(NFL Sunday Show) 출시에 사용할 여러 버추얼 프로덕션 환경을 개발했습니다. 이 환경은 AR, LED 스크린, 시즌 출시용 콜드 오픈의 버추얼 프로덕션을 갖추었습니다. 방송 업계의 여타 많은 프로젝트와 마찬가지로 이 프로덕션 워크플로는 필수 기술을 통합해야 했습니다. 언리얼 엔진과 방송 환경 사이를 잇는 역할의 제품이 아주 많은데다 여기에 클라이언트 자체 파이프라인까지 결합될 경우, 상황은 복잡해질 수 있습니다. 예를 들어 폭스 스포츠는 이 프로젝트에 스타이프랜드(Stypeland), 에리조스(Erizos), 메가픽셀 VR(Megapixel VR)을 활용했습니다.
지래픽 그룹의 CEO 네이트 마시(Nate Marsh)는 말합니다. “이건 저희 회사가 구상하던 그대로입니다. 할 수 있는 모든 방법으로 클라이언트를 돕기 위해 관련 지식이 없어도 누구나 대화에 참여하도록 접근하고 모든 잠재적 솔루션을 다루는 걸 목표로 하고 있습니다. 종종 함께 작업할 소프트웨어 및 하드웨어 고려 사항들도 함께 제공받곤 하며 클라이언트가 선택한 퍼즐을 함께 맞추고자 최선을 다하는 것이 목표입니다. 이처럼 열린 접근법 덕분에 각 제품에 대한 최상 및 최악의 경험을 바탕으로 조언을 제시할 수 있으며, 특정 워크플로와 다른 솔루션의 결합도 가능합니다.”
언리얼 엔진으로 오랜 기간 작업해 온 지래픽에게 있어 언리얼 인증 서비스 파트너 프로그램에 합류하는 것은 당연한 수순이었습니다. 네이트는 설명합니다. “커뮤니티가 가장 중요합니다. 서비스 파트너로서 저희는 에픽의 팀과 협력하여 클라이언트에게 최고의 서비스를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이러한 시도에서 저희가 힘쓰는 부분은 에픽의 멋진 팀과 저희 클라이언트 사이에 다리를 놓아줄 수 있는 파트너십을 구축하는 것입니다. 커뮤니티에 더 나은 서비스를 제공하고자 방송 플랫폼과 툴을 제작하는 에픽게임즈의 지속적이고 내부적인 노력에 함께할 수 있어 매우 기쁩니다.”
Creative Works
크리에이티브 웍스(Creative Works)는 에미(Emmy) 상 후보로 선정된 바 있는 런던의 크리에이티브 스튜디오입니다. 브랜드 중심의 내러티브 기반 콘텐츠, 모션 패키지, 슈퍼그래픽스, 쇼 오프너와 더불어 단편 애니메이션, 리얼타임 게임 에셋, 버추얼 세트, XR에 특화된 이 스튜디오는 창의성과 기술 사이의 격차를 좁히며 방송 및 라이브 이벤트 분야에서 몰입형 콘텐츠를 제작하고 있습니다.
이 스튜디오는 큰 기대를 불러 모은 위아 F'N' 백! 투어 2021(We’re F’N’ Back! 투어 2021 등 건즈 앤 로지스(Guns N’ Roses)의 여러 라이브 프로젝트 작업을 진행했습니다. 크리에이티브 웍스의 공동 창립자로서 총괄 크리에이티브 디렉터를 맡고 있는 댄 포터(Dan Potter)는 언리얼 엔진이 이 프로젝트에서 그토록 중추적인 역할을 맡게 된 이유에 대해 다음과 같이 설명합니다. “크리에이티브 웍스는 언리얼 엔진을 통해 디스가이즈(disguise) 미디어 서버 및 렌더스트림(RenderStream) 플러그인과의 통합, 즉각적인 리얼타임 렌더링, 시퀀서가 갖춘 비선형 편집 툴의 위력, 내장된 중앙화 소스 컨트롤 툴이 결합된 조합을 Perforce와 함께 활용하여 투어 쇼 콘텐츠 제작의 빠듯하기로 유명한 일정에서도 저희 아이디어를 하나로 융합할 수 있었습니다.”
Creative Works London 제공
언리얼 엔진의 리얼타임 기능을 사용하여 다양한 프로젝트를 완수한 후, 공동 창립자 겸 매니징 디렉터 제러미 리어(Jeremy Leeor)은 당시야말로 언리얼 공인 서비스 파트너 프로그램에 참여하기 완벽한 시기였다고 언급하며 다음과 같이 덧붙여 말합니다. “에픽은 콘텐츠 크리에이터를 위한 차세대 툴을 구축하는 선구적, 혁신적인 기업이며 크리에이티브 웍스는 라이브 이벤트용 리얼타임 콘텐츠 제작이라는 급성장 분야에서 무수한 경험을 축적하였습니다. 서로 힘을 합쳐 이런 인사이트와 지식을 공유하면 라이브 이벤트 환경에서 언리얼 엔진을 사용하는 커뮤니티의 발전에 도움을 줄 것입니다.”
참여하고 싶으신가요?
언리얼 공인 서비스 파트너 프로그램에 대해 자세히 알아보세요.
더욱더 많은 스튜디오에서 언리얼 엔진을 도입함에 따라 기대에 부응하고자 언리얼 공인 파트너들은 리얼타임 프로젝트의 수준을 한 차원 더 높이는 데 필요한 기술 지원을 돕고 있습니다.