8.17.2015

SIGGRAPH가 A Boy and His Kite에게 최고의 실시간 그래픽 / 상호작용성 상을 수여하였습니다.

By Dana Cowley

언리얼 엔진 4의 단편 애니메이션 A Boy and His Kite가 수상의 영예를 안게 되어 감사드립니다.

리드 엔지니어 Nick Penwarden이 Real-Time Live!중에 SIGGRAPH 2015에서 이를 발표하였고, Computer Animation Festival 에서 수여하는 최고의 실시간 그래픽 / 상호작용성 상을 팀을 대표해서 수상하였습니다.

에픽게임즈는 언리얼 엔진 4의 오픈월드 기능과 랜더링 능력을 보여줄 데모를 쇼케이스로 GDC 2015에서 발표하였습니다. A Boy and His Kite 는 100제곱마일이나 되는 지형을 에둘러 변화하는 모습을 감성을 자극하는 스토리와 함께 전달하고 있다는 점에서 실질적 의의를 갖습니다.

아래에서 직접 감상하시기 바랍니다. 아래로 더 내려가셔서 컨텐츠의 흥미로운 사용 방안과 (에픽게임즈 런처에서 무료 다운로드) 전에는 예상치 못했던 영화제 참가 일정 등에 대해 읽어 보시기 바랍니다.

영화 컨텐츠로써의 오픈월드 데모는 언리얼 엔진의 실사 표현과 조밀한 주변 환경을 지원하는 능력을 이용할 수 있도록 개발자들을 돕는 것에 기반하고 있습니다.

실사같은 지물 지형은 다이렉트/인다이렉트 일루미네이션, 시네마틱 뎁스 오브 필드, 고품질 모션 블러와 자동완성 나무/식생 등이 실시간 랜더링 되며 되살아납니다.

이 릴리즈에 대한 더 자세한 사항은 언리얼 엔진 4.8 릴리즈 노트에서 보실 수 있습니다.

 

 

카이트 데모의 또 다른 볼거리

SIGGRAPH에서 저희는 Faceware Technologies와 Opaque Multimedia의 언리얼 엔진 4용 Faceware Live 플러그인을 발표하였습니다.

Faceware의 직원들과 저희는 쇼 직전 몇일간을 함께 작업하였고, 아래 비디오에서 보실 수 있듯, 페이셜 마커 없이도 언리얼 엔진 4와 완벽하게 동작하는 얼굴 캡쳐 솔루션의 결과물을 만들어 냈습니다.

A Boy and His Kite 는 SIGGRAPH Electronic Theater와 Electronic Theater 오늘의 영화에 선정되었습니다. 133개의 영화 중 두 곳에서 모두 선정된 것은 단 두 개 뿐입니다.

위에서 말씀 드렸듯, Kite는 애니메이션, 영화 페스티벌을 순차적으로 참가하고 있습니다. 아래에 이전 참가 대회와 이후 일정이 나와 있습니다.

June 10-13 NYC Downtown Short Film Festival New York, NY Honorable Mention Award
July 9-12 Capalbio Cinema International Short Film Festival Tuscany Region, Italy Junior Kids Award
July 10-15 Anima Mundi Rio de Janeiro, Brazil In São Paulo July 17-22
July 15-19 Castellaneta Film Fest 2015 Puglia, Italy Animation Finalist
Aug. 20-26 Anibar Animation Festival Peja, Kosovo Anibar Kids Program Selection
Aug. 25-29 Imaginaria Film Festival Conversano, Italy Official Selection, Animated Short
Sept. 1-6 Fantouche International Animation Festival Baden, Switzerland Children’s Program Finalist
Sept. 10-13 DC Shorts Film Festival 2015 Washington, DC Director Gavin Moran Attending
Nov. 14-15 Sploid Short Film Festival Online Official Selection - Vote

 

저희는 가까운 장래에 영화와 게임 영역을 통합할 가능성에 대한 영감을 받았습니다.

A Boy and His Kite 는 캐릭터와 주변 세계가 실시간으로 랜더링 되면서 라이브 액션과 미리 랜더링 된 매체들 가운데서 돋보일 수 있다는 증거입니다.

Sploid Short Film Festival를 예로 들어보면, 다섯 개의 선정작 중 네 작품에서 현실 속 사람과 카메라가 등장합니다.

그 중 하나는 게임을 만드는 작은 팀에서 제작하였습니다.

A boy letting go of his kite is a metaphor for life

영화 제작과, 가상현실을 포함하는 새로운 미디어로의 확장은 기술 발전의 선봉에 서 있습니다.

사용가능한 툴과 컨텐츠를 통해 저희의 로드맵(cough, Sequencer)에 대해서 말할 것 없이, 개발자들은 두드러지게 변모하는 기술에 자유롭게 접근할 수 있습니다.

실시간 3D로 현실화 시키고 싶은 꿈이 있다면, 언리얼 엔진으로 만들어 보세요. 놀랄 만한 세밀함과 품질을 무료로 사용할 수 있습니다.

피드백이나 질문을 댓글란에 꼭 남겨 주시기 바랍니다. 여러분의 의견을 소중히 듣고 있으며, 여러분이 언리얼 엔진으로 작품을 제작하시는 것을 보고 싶습니다.

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