2015-9-11

모바일 개발자를 위한 최신 소식! 2015년 9월

By Dana Cowley

언리얼 엔진 4 모바일 개발자들에게 바쁜 한주였습니다. 여러분이 새로운 기능, 애셋들이나, 라이브 트레이닝을 찾고 계시다면, 저희가 도와드리겠습니다. 언제나 그렇듯, 언리얼 엔진은 무료입니다. 지금 다운로드하세요!

새로운 주인공들

언리얼 엔진 4.9는 최근에 다이나믹 셰도우, 다이나믹 포인트 라이트와 데칼 등 다수의 새로운 모바일 기능을 추가하여 릴리즈 되었습니다.

모바일 VR은 삼성 기어 VR SDK 0.6.0 에 힘입어 급부상 하였고, NVIDIA AndroidWorks가 내장되었으며 지원됩니다. 저희는 OpenGL ES 3.1을 추가하였으며, 몰입 모드를 지원하고, 비동기식 오디오 디컴프레션과 안드로이드를 위한 향상된 창 방향 설정 기능이 추가되었습니다.

iOS에는, 새롭게 클라우드 킷을 지원하고, 원격 푸시 알림(Get Set Games에게 감사드립니다!), iOS 9 SDK와 Facebook SDK 4.01을 지원합니다. iOS의 인앱 결제 기능 또한 향상되었습니다.

모바일 플랫폼 업그레이드와 픽스 위에, 전반적인 주요한 워크플로우 향상이 있었습니다. 콘텐츠 브라우저 내에서 진보된 찾기 기능과, 콜렉션 내에서 영리해진 기능들, 그리고 빠른 애셋 관리 등은 그 일부입니다. 저희는 또한 블루프린트의 진화에 인력을 계속 투입하고 있기 때문에 여러분이 기존의 비주얼 스크립팅을 사용할 때 보다 더 빠르게 작업할 수 있을 것입니다. 4.9 버전의 업데이트와 함께 70페이지의 릴리즈 노트가 제공되었으니 여러분께 유익한 정보를 확인 해 보시기 바랍니다.

저번주에는 VR 게임 제작자들이 Showdown Demo의 무료 릴리즈에 따른 선물을 받았는데, 이번주에는 7,600여개의 인피니티 블레이드 세계관 속 애셋을 공개하였습니다. 콘텐츠는 3백만 달러를 들여 제작하였고, 모바일 프로젝트를 위한 고품질로 만들어졌으며, 여러분은 모든 언리얼 엔진 프로젝트에 사용하실 수 있습니다.

또한, Infinity Blade의 5주년 기념으로 발매된 Infinity Blade III가 무료로 릴리즈 되었습니다. Apple이 금주의 무료 앱으로 프로모션 하였습니다.

플러그인과 내장 프로그램

언리얼 엔진 4.9는 Flurry Analytics플러그인이 기본으로 포함되어 배포되며, 여기에는 Apsalar이 모바일 진단용으로 내장되어 있습니다. TapJoy의 Native support, iAd와 AdMob이 4.2버전 이후로 추가되어 있습니다.

패키지를 쉽게 진단할 수 있도록 해 주는 Multicast Analytics Provider를 꼭 확인해 주시기 바랍니다. 여러분은 또한 기본 내장된 File Logging Analytics Provider로 진단 과정을 디버깅 할 수 있습니다.

마켓플레이스를 통해 플러그인을 확장하면서, 여러분은 언리얼 엔진 내장 프로그램을 제작중이거나 이미 제작한 회사들로부터의 프로그램을 보셨을 것입니다.

저희는 GameAnalyticsAdColony등의 플러그인을 입문자를 위해 배포하려고 노력중입니다. AdMob(내장됨), Chardboost(곧 출시), Vungle(곧 출시)와 Localytics(내장됨)에 노력해 주신 prime[31]에게 감사드립니다.

커뮤니티의 놀라운 개발자들이 다양한 플러그인을 제작하고 무료로 배포한 것을 꼭 말씀드리고 넘어가야겠습니다. (다시 말씀드리지만, Derek 과 GSG 팀에게 감사드립니다.)

스포트라이트: 성공적인 언리얼 모바일 게임

E3 기간 동안 저희는 ActionSquare CEO인 김재영씨와 2014 대한민국 게임대상을 모바일로는 처음 수상한 블레이드의 놀라운 성공에 대한 이야기를 즐겁게 들었습니다.

언리얼 엔진 3로 ActionSquare에서 제작하였으며 433 Creative Lab에서 퍼블리싱한, 블레이드는 한국의 5대 게임이며, 현재 블레이드:엘리시온의 검이 북미에 곧 출시됩니다. 아래는 인터뷰 내용입니다.

ActionSquare는 차기작을 언리얼 엔진 4로 제작하고 있습니다. 모바일에서 가장 아름다운 컨텐츠를 남겨주었습니다.

화제를 가상현실로 옮겨서, CCP Games의 Gunjack은 모바일 VR 게임중에서 가장 기대되는 작품입니다.

미래 느낌의 EVE 공상과학 세계관을 가진 Gunjack은 모든 기능이 갖추어진 아케이드 슈터 게임이며 삼성 Gear VR로 공식 런칭을 앞두고 있습니다.

저희는 CCP의 Gunjack을 즐거이 비밀리에 도왔으며, 여러분들께 보시기를 권유해 드리는 바입니다.

샌프란시스코에서 만나요!

우리의 가장 든든한 외판원이 11월 5일에 모바일 개발자를 위한 전일제 워크샵을 샌프란시스코에서 개최하려고 합니다. GitHub은 정중히 이번 특별 이벤트를 열어 놓았으며, 현재 등록 가능합니다.

좌석이 한정되어 있으니 등록 기회를 놓치지 마세요! 아래는 시간표입니다.

모바일 개발자를 위한 언리얼 엔진 4
9:00-10:00 a.m. 체크인
10:00-11:00 a.m. 언리얼 엔진 설명
11:00 a.m.-Noon 언리얼 엔진을 이용하는 모바일용 2D, 3D 콘텐츠 만들기
12:00-1:00 p.m. 점심식사 (제공)
1:00-2:00 p.m. 굉장한 모바일 VR 만들기
2:00-3:00 p.m. 모바일의 미래: Metal, Vulkan, Input & the Cloud
3:00-4:00 p.m. 퍼포먼스 최적화하기: 확장성, 텍스쳐 & 기타 등등
4:00-5:00 p.m. 게임 개발의 이면: 프로젝트 셋업, 멀티 플랫폼 개발 & 분석
5:00-7:00 p.m. 서비스 타임

 

 

 

 

 

 

 

 

마지막으로, Infinity Blade의 깜짝 무료 애셋 배포에 따른 트윗들입니다.

댓글란에 여러분의 의견을 달아 주세요 언제나 환영입니다! 이런 놀라운 커뮤니티와 함께 해서 영광입니다.

Recent Posts

2018년 4월 NVIDIA Edge 프로그램 수상자

4월에도 NVIDIA Edge 프로그램에 멋진 작품들이 많이 제출되었으며, 그 중에서 세 개의 작품을 뽑아 수상작으로 선정하였습니다. ...

언리얼 엔진으로 BMW 차량 디자인에 혼합 현실 구현

리얼타임 기술과 VR이 자동차 제조의 새로운 시대를 열고 있는 가운데, 자동차 디자인 분야는 빠르게 변화하고 있습니다. BMW와 MIN...

스모 디지털이 말하는 닌텐도 스위치 게임 출시하기

언리얼 엔진으로 Snake Pass 를 개발한 스튜디오가, 닌텐도 스위치 플랫폼으로 게임을 발매하는 것에 대해 이야기합니다.