2012년 3월 20일

사마리아인

저자: Unreal Engine

언리얼 엔진 3 는 2011년 Game Developers Conference 에서 선보인 실시간 데모 "사마리아인"을 통해 게임 엔진 그래픽을 한 단계 끌어올렸습니다.

이제 DirectX 11 지원을 통해 UE3 는 테셀레이션과 디스플레이스먼트, 지오메트리 셰이더, 멀티샘플 텍스처, 셰이더 모델 5 등의 DirectX 기능을 활용합니다. 

포함된 고성능 렌더링 기능은: 

  • 이미지-기반 리플렉션으로 어떤 모양의 표면에도 씬을 대략적으로 추정해서 반사시킬 수 있으며, 표면에 걸쳐 다양한 광택, 이방성 HDR 하이라이트, 안티-앨리어싱 기능이 지원됩니다. 
  • 서브서피스 스캐터링(SSS, Sub-Surface Scattering)으로 준-반투명(semi-translucent) 머티리얼 내부에 산란되는 빛을 흉내내어, 캐릭터 피부에 생동감을 부여합니다. 
  • 안티-앨리어싱 마스크로 머티리얼을 걸러내고, 알파 테스트를 거친 머티리얼의 테두리 샘플링 수를 늘려, 캐릭터 헤어를 보다 실감나게 표현합니다. 
  • MSAA 지원 디퍼드(Deferred, 몰아서 한꺼번에) 렌더링 
  • 보케 뎁스 오브 필드(Bokeh depth of field)는 영화 같은 느낌을 내는 아티스트가 조절 가능한 보케(Bokeh, 물방울모양) DOF 입니다. 
  • 환경에 있는 다수의 라이트에서 고품질 동적 그림자를 받습니다. 

또한 NVIDIA 와 협력하여 APEX 피직스 테크놀러지를 구현하였으며, "사마리아인" 의 Clothing 부분에서 확인할 수 있습니다. 기타 APEX 기능 중 현재 사용가능한 것은 난기류(turbulance), 실시간 파괴 기능입니다.

이 모든 최첨단 기능들을 UDK 에서 만나보십시오.

유튜브에서 동영상을 감상 하시거나 직접 동영상을 다운로드 하시기 바랍니다.