2016. 4. 14.

EGX Rezzed, BAFTA Game Awards, Nordic Game Jam 속의 언리얼 엔진

글쓴이 Jess Hider

금년 EGX Rezzed는 1811년에 지어진 Tobacco Dock에서 개최되었습니다. 다양한 게임이 넘치는 가운데 Rezzed 인디 개발자들의 작품을 중점적으로 다루고 대중에게 출시 전 버전을 플레이 할 기회를 줍니다.

The Turing Test Team Xbox ID와 Square Enix Collective 부스의 한쪽 부분에, Bulkhead Interactive가 2016년 8월에 출시할 1인칭 퍼즐 게임인 ‘The Turing Test’를 전시되었습니다.

행사장에서는 두 층과 다수의 방에 언리얼 엔진 게임들이 전시되고 있었습니다. 오래된 인기 게임인 Psyonix의 Rocket League부터 곧 출시되는 인기 게임이며 자신이 박스가 되어 스스로 배달하는 게임인 Prospect Games의 Unbox등과 이전 세대 Rollcage 게임의 영향을 받은 격렬한 최신 격투 레이싱 게임인 Caged Element의 GRIP같은 게임들이 전시되었습니다.

Pixel Blimp Pixelblimp는 곧 출시되며 최대 4인 플레이가 가능한 협력 대전 파티 게임 ‘Jump Stars’를 전시하였습니다.

게임을 플레이하고자 하는 사람이 넘치는 Rezzed는 게임을 거의 완성하고 나서의 최종 마감 작업이나 초기 단계에서 적절한 컨셉트를 잡았는지를 알아보기 위한 무료 사용자 피드백을 얻기 굉장히 좋은 곳입니다. Sumo Digital은 이 장점을 최대한 살려 Snake Pass의 프로토타입에서의 두 가지 컨트롤 방식을 테스트 했습니다.

  Sumo Digital Sumo Digital team이 모여 ‘Snake Pass’의 프로토타입을 시연할 준비를 마쳤습니다.

게임을 플레이 할 수 있는 수 많은 기회와 더불어, 또한 Rezzed는 참석자들에게 게임 회사와 대학교들이 게임 커리어에 관한 채용 박람회를 열고, Ukie 스탠드에 소속된 업계 회원들과 대화를 나누거나 일대일 세션을 가질 수 있습니다.

Strangely Named Studios Strangely Named Studios의 CEO인 Arran Langmead는 곰도 드리프트 할 수 있는지를 탐구하였습니다.

여섯 시를 알리는 종소리가 울리며 Rezzed가 종료되었고 곧 BAFTA Game Awards이 시작함을 알렸습니다. Tobacco Dock가 아늑한 쇼케이스 전시장에서 현란한 시상식장으로 구조가 바뀌었습니다. 이날 밤의 호스트인 Dara O’Brien이 BAFTA 수상자와 놀라운 재능이 있는 후보들, 시상자들에게 달달한 초코렛처럼 정중히 많은 농담을 건넸습니다. 기억에 남을 밤이었어요. 수상한 모든 팀에게 축하를 드립니다. 또한 수상자 중에 언리얼 엔진 게임이 있어서 참 좋습니다.

-    Rocket League: Sports, Family and Multiplayer
-    Batman: Arkham Knight – British Game
-    Life is Strange: Story
-    Smite: AMD e-sports Audience Award

Second Person Shooter 자신들의 게임인 ‘Second Person Shooter’는 게임 플레이 테스트 중에 웃으면 적의 시선에서 그게 보일 것 같은 게임입니다.

다음 날은 10회를 맞이하는 Nordic Game Jam 개막식에 참가하기 위해 코펜하겐으로 빠르게 이동하였습니다. Aalborg University에서 열린 Nordic Game Jam은 48시간동안 게임을 완성하는 대회로 거의 천 명의 개발자들을 유럽 전역에서 모았습니다. 올해 키노트는 블리자드의 리드 디자이너인 Jesse McCree와 Kevin Martins가 맡았고, 게임잼 동안에 멀티플레이어, 네트워크, VR게임을 만들지 말라는 조언을 하였습니다. 목표를 낮게 잡으라고 말이죠. 현명한 말이지만 많은 팀들은 듣질 않네요!

Monkey Knife Fight's Fuzzymelox팀이 ‘Monkey Knife Fights’제작 도중에 바나나로 장난을 치고 있습니다.

게임잼 기간 동안 개발자들을 도와주고 대화를 하면서 게임의 광활함을 느꼈습니다. 해적이 되고, 망원경으로 지켜보며 ‘으악’이라고 외쳐서 접근하는 적에게 대포를 발사하라는 신호를 줄 수도 있고(골판지로 튜브를 만들고 핸드폰이 끝에 줄로 묶여 있습니다.), 방호복을 입고 종이 위에 잉크 비누 방울을 터트릴 수도 있는 등, Nordic 게임잼은 언제나 재미있고 독창적이며 순수한 익살스러운 컨셉트에 축하를 보냅니다.


The Totally Epic Unreal Engine Award

수상자가 발표되는 떨리는 순간!

순식간에 게임잼이 끝났고 시상식은 Imperial Cinema에서 진행되었습니다. 올해의 스폰서 에픽은 언리얼 엔진을 사용한 팀에 대해 “Totally Epic Unreal Engine Award” 상을 수여하였습니다. 게임의 재미, 비주얼, 테마의 해석을 채점하여 게임잼의 정수인 창조성과 혁신성을 축하하기 위해 상이 수여됩니다.

수상 팀은 네트워크 멀티플레이어 게임 Guanta Gnomo를 제작한 Heigh Ho로 결정되었습니다. 게임의 무대는 정원의 창고입니다. 한 사람이 VR 헤드셋을 착용하고 성가시게 그 주변에서 달리는 땅속 요정들을 붙잡으려고 하는 농부 역할을 합니다. 땅속 요정들은 다른 플레이어들이 PC에서 조종하고 게임이 시작되면 정원 창고에서 도망치려고 합니다.

  Heigh Ho
우승팀 Heigh Ho 의 팀원들은 Unreal Engine swag 가방과 HTC Vive를 각각 받았습니다.

아주 바쁜 며칠간이었지만 수 많은 놀라운 게임들을 보고 굉장한 게임 개발자들을 많이 만날 수 있어 좋은 시간이었습니다. 내년 Rezzed, BAFTA Game Awards와 Nordic 게임잼이 매우 기다려 집니다.

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