AI, 워터, 랜드매스, 나이아가라, 헤어와 퍼 최신 프레젠테이션 다시보기

Daniel Kayser |
2021년 1월 27일
유튜브(Youtube), 트위터(Twitter), 페이스북(Facebook) 그리고 링크드인(LinkedIn)에서 언리얼 엔진을 팔로우하신다면 지난 2개월간 새로운 프레젠테이션들이 공개되었다는 사실을 이미 알고 계실 것입니다. 

에픽의 에반젤리스트 팀은 비헤이비어 트리를 활용한 언리얼 엔진 AI, 언리얼 엔진 4.26 워터 기능 심도 있게 살펴보기, 랜드매스로 월드 빌드하기, 나이아가라 군중 시뮬레이션부터 스트랜드 기반 헤어까지 언리얼 엔진의 뛰어난 역량을 선보이는 다양한 신기능을 소개하기 위해 많은 노력을 하고 있습니다.

위에 나열한 채널에서 프레젠테이션을 놓치셨다면, 아래에서 최근에 진행한 프레젠테이션을 살펴보세요.
 

비헤이비어 트리를 활용한 언리얼 엔진 AI | 언리얼 엔진

이 발표에서는 에픽의 Paulo Souza가 언리얼 엔진이 제공하는 AI 기능을 활용해 잠입 메커니즘을 갖춘 게임에서 스마트하게 반응하는 적 비헤이비어를 구현합니다.

언리얼 엔진의 게임플레이 프레임워크를 기반으로 비헤이비어 트리를 사용해 사실적인 AI를 빠르게 개발할 수 있습니다. 비헤이비어 트리는 쉽게 이해하고 디버그할 수 있는 복합적인 AI를 제작하는 데 유용합니다. AI 퍼셉션 시스템을 통해 AI가 시각 및 청각에 반응하도록 만들고, 동시에 비헤이비어 트리 결정 트리를 적용하도록 했습니다.

마지막으로 인바이런먼트 쿼리 시스템을 통해 AI가 다음 동작을 결정하기 전에 월드 지오메트리를 감지하도록 하여 더욱 스마트해 보이도록 합니다.
 

언리얼 엔진 4.26 워터 기능 심도 있게 살펴보기

언리얼 엔진 4.26에서 새로 소개된 놀라운 워터 신기능을 알아보세요. 에픽게임즈의 쇼 드 용(Sjoerd de Jong)은 바다, 호수 및 강을 구현하는 데 필요한 기본 구성을 설명합니다. 그다음, 오브젝트를 파도에 휩쓸리게 만들거나 워터 서피스에 구멍을 내는 등 엔진 내 다른 기능들을 통해 워터 렌더링을 활용할 수 있는 방법을 선보이는 고급 기능과 역량을 살펴봅니다.
 

랜드매스로 월드 빌드하기 | 언리얼 엔진

랜드매스 플러그인은 블루프린트 기반으로 랜드스케이프를 언리얼 엔진에서 절차적이고 변경 유지의 방식으로 편집하는 새로운 기법입니다. 최근 소개된 랜드스케이프 레이어를 비롯해 이 기능은 게임 월드를 훨씬 쉽게 편집하게 해주며, 개발자들이 보다 빠르게 빌드를 개발하고 반복작업을 할 수 있게 해줍니다. 이 프레젠테이션에서 에픽의 Arran Langmead는 이러한 툴의 작동법과 다양한 멋진 환경을 제작하는 데 사용할 수 있는 커스텀 랜드매스 브러시를 빌드하는 방법에 대해 설명합니다.
 

나이아가라 군중 시뮬레이션 | 언리얼 엔진

지금까지 실시간으로 캐릭터 수천 개를 화면에 구현하는 것은 언제나 어려운 작업이었습니다. 이제부터 달라집니다. 언리얼 엔진의 나이아가라 비주얼 이펙트 시스템은 이제껏 상상했던 모든 일들을 뛰어넘는 새로운 가능성을 제시합니다. 에픽의 조세프 아잠(Joseph Azzam)이 진행한 이 프레젠테이션은 나이아가라의 강력함과 범용성을 활용하여 실시간으로 대규모 군중을 제작하고 백만 개의 유닛을 시뮬레이션하는 방법을 선보입니다. 

그리고 기본 AI를 교체하여 놀랍도록 많은 캐릭터를 동시에 구현하는 '스마트 메시 파티클'을 만들기 위해 나이아가라의 신규 기능을 최대한으로 활용하는 방법을 배워봅니다.
 

스트랜드 기반 헤어 | 언리얼 엔진에서 크리처에 그룸 생성하기

언리얼 엔진 4.26은 캐릭터에 헤어를 렌더링하는 새로운 방식을 소개했습니다. 이로써 리얼타임 및 영화 퀄리티의 간극을 대폭 좁히게 되었습니다. 에픽 에반젤리스트 Mario Palmero의 프레젠테이션에서 그룸을 임포트하고, 각종 그룸 유형을 설성하고, 다양한 머티리얼을 제작하고, 스켈레탈 메시에 헤어를 바인드하고, 피직스 시뮬레이션을 설성하고, 스트랜드부터 입체 메시까지 이르는 옵션 세트 사이에서 전환하도로 확장성 시스템을 구성하는 매우 간편한 프로세스를 안내합니다.

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