언리얼 엔진의 사실적 헤어와 퍼: 백서를 다운로드하세요!

2021년 4월 26일
컴퓨터 그래픽으로 사실적인 헤어와 퍼를 제작하는 것은 아티스트에게 항상 어려운 과제였습니다. 에픽게임즈의 새 백서 리얼타임 리얼리즘을 위한 그루밍: 언리얼 엔진의 헤어와 퍼는 언리얼 엔진으로 프로젝트에 사용할 리얼타임 헤어와 퍼를 생성하는 방법을 설명합니다.

모두의 눈길을 사로잡는 헤어나 퍼의 윤기는 단색 모델로는 흉내 낼 수 없습니다. 제대로 연출하려면 수천 개의 스트랜드와 고유의 반투명 반사 프로퍼티를 리플리케이트한 다음, 장시간 렌더링해야 합니다.
최근 에픽게임즈는 사실적인 헤어와 퍼를 리얼타임으로 렌더링하는 시스템을 공개했습니다. 리얼타임 리얼리즘을 위한 그루밍 백서는 시스템에서 헤어와 퍼 렌더링을 개선하여 프로세스를 전례 없는 속도로 향상시킨 방법을 설명합니다.

이 백서는 두 가지 활용 사례를 탐구합니다. 메타휴먼 크리에이터 발표 영상에서 봤던 인간 헤어와 Weta Digital에서 만든 Meerkat 영상에 등장하는 퍼와 페더입니다. 이 백서는 두 사례의 그루밍 프로세스를 통해 다양한 워크플로, 모범 사례, 스타일링, 매핑 기법 등을 심층 분석합니다. Meerkat 데모 씬메타휴먼 샘플은 무료로 다운로드할 수 있으므로 어떤 기법이 사용됐는지 바로 확인할 수 있습니다.

    리얼타임 리얼리즘을 위한 그루밍

    백서를 다운로드하여 흥미로운 리얼타임 헤어와 퍼의 세계에 입문해 보세요.

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    6월 9일

    언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인과 더 많은 새로운 기능을 만나보세요!

    이번 메타휴먼 프레임워크 버전에서는 메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능과 언리얼 엔진용 신규 메타휴먼 플러그인뿐만 아니라, 언리얼 엔진 5의 새로운 캐릭터 리깅, 애니메이션, 피직스 기능 지원도 추가되었습니다.
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    4월 5일

    언리얼 엔진 5가 출시되었습니다!

    언리얼 엔진 5는 팀의 규모에 상관없이 모두에게 비주얼과 인터랙션의 무한한 가능성을 제공하는 것을 목표로 합니다. UE5는 그 어느 때보다 더 높은 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.
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    3월 31일

    State of Unreal

    State of Unreal 라이브스트림이 막을 내렸습니다. 라이브 방송을 놓쳤다면 키노트 연설과 테크 토크 영상을 확인하세요.
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