2012-5-13

리얼디(RealD), 에픽 게임스의 언리얼엔진 3 통합 파트너 프로그램 참여

글쓴이 Unreal Engine

세계 정상급 입체 3D 테크놀로지, 언리얼 엔진 3 라이선시와 UDK 사용자에게 공개

노스 캐롤라이나, 캐리 (2012년 5월 13일) - 블록버스터 “기어즈 오브 워” 프랜차이즈와 획기적인 “인피니티 블레이드” 시리즈 개발사인에픽 게임스는, [통합 파트너 프로그램] http://www.unrealengine.com/partners )(IPP) 일환으로 3D 테크놀로지 업계를 선도하는 세계적 기업 리얼디(RealD, (뉴욕증권거래소: RLD)) 를 맞이했습니다. 에픽의 파트너 프로그램은 각종 수상 경력의 자사 언리얼 엔진 3(UE3) 에 업계를 선도하는 미들웨어 최첨단 기술을 도입하는 프로그램입니다.

최정상급 입체 3D 게이밍 기법을 보유한 리얼디의 언리얼 엔진 통합으로 인해, 상용 UE3 라이선시는 ‘리얼디 게임 개발 툴키트’ (RealD Game Developer Toolkit) 소스 코드를 접할 수 있게 되었습니다.

그 혜택은 전세계 140만대 이상의 컴퓨터에 설치된 UE3 무료 버전 UDK 사용자에게도 미칩니다. UDK Beta 2012년 5월 버전 이후로 UDK 사용자는, 용도의 상업성과 무관하게 리얼디의 3D 기술을 무료로 사용할 수 있게 됩니다.

‘리얼디 게임 개발 툴키트’는 PC와 콘솔 게임을 입체 3D 로 렌더링, 3D 입체감 효과나 카메라 분할 관리 작업을 실시간으로 처리하여 3D 감을 향상시켜 줍니다. 플레이어의 시야에 들어오는 물체는 자동으로 선명하게 표시되기에, 전경뿐 아니라 전체 씬에 대해서도 무언가를 수동으로 조작해 줄 필요가 없습니다. 이로써 게임을 오래 플레이해도 흥미로우면서 편하기까지 한 자연스러운 몰입감을 더할 수 있게 되었습니다.

UE3 에 통합된 ‘리얼디 게임 개발 툴키트’ 덕에 개발자가 사용할 수 있게 된 것 중 하나는 깊이 예산 할당(Depth Budget Allocation, DBA) 기법으로, 어떤 씬에 인지된 깊이를 늘일 수 있는 만큼 늘여 입체 3D 게임에서 흔히 보이는 왜곡 현상을 보정하는 기법을 말합니다. 이 기법은 S3D 에서는 보통 밋밋하고 부자연스럽게 나오는 수평선 렌더링시 특히 유용합니다.

‘리얼디 게임 개발 툴키트’에는 모든 프레임마다 카메라를 자동으로 최적화시켜 주는 동적인 카메라 시스템, AutoCAM 도 제공됩니다. 플레이어에 상대적으로 가까이 있거나 멀리 있는 물체의 설정을 자동으로 매끄럽게 조절하여 모든 씬에 최대한의 깊이감을 낼 수 있도록 해 주는 기법을 말합니다.

리얼디 통합 기술을 활용한 최초의 UE3 게임은 PC용 3D 우주 전투 시뮬레이션 게임, 심리스 엔터테인먼트(Seamless Entertainment)의 “SOL: 대탈출(Exodus)” 입니다. 이 게임의 입체 3D 기능은 오늘 있을 스팀(Steam) 업데이트를 통해 가능해 지며, 그 구현된 모습을 미리 볼 수 있는 데모도 http://www.unrealengine.com/insiderblog 에서 확인할 수 있습니다.

심리스 엔터테인먼트의 디렉터 단 마가하(Dan Magaha)는 “SXSW 스크린번 의 S3D 에서 ‘SOL: Exodus’ 를 처음 선보였는데, 사람들 반응이 대단했습니다. 반복해서 방문해 주시는 분이 많았으며, 모두에게 ‘SOL’ 리얼디 강화 버전을 선보일 수 있게 되어 기뻤습니다” 라고 말했습니다. 리얼디의 제품 관리자 존 매튜스(John Matthews)는 “에픽의 파트너 프로그램에 참여하게 되어, 안목 있는 PC 와 콘솔 게이머들을 위해 고급 3D 환경을 만들고자 하는 개발사들에게 쉽게 다가갈 수 있게 되었습니다. 이번 통합 덕에 훈련 시뮬레이션, 건축 시각화, 그리고 사전제작 파이프라인 강화 방법을 모색중인 저희 헐리우드 스튜디오 등 게임 이외 분야의 UE3 개발자들에게도 그 혜택이 돌아갈 것입니다” 라고 말했습니다. 에픽 게임스의 마이클 캡스(Michael Capps) 사장은 “리얼디의 언리얼 엔진 도입을 통해 플레이어에게 최첨단 입체 3D 게임을 선사하는 작업이 더욱 쉬워 졌습니다. 전세계의 언리얼 엔진 개발자들에게 리얼디 툴을 제공할 수 있게 되어 매우 기쁘게 생각합니다” 라고 말했습니다.

리얼디(RealD Inc.)에 대하여

리얼디는 전세계 3D 테크놀로지 업계를 선도하는 업체입니다. 극장이나 가정 등 여러 곳에서 고급 3D 입체감을 내는 어플리케이션에 폭넓은 범위의 리얼디 지적 재산권이 사용되고 있습니다. 이를테면 3D 모션 픽처와 대안적 3D 콘텐츠를 상영하는 모션 픽처 극장주에게는 리얼디 시네마 시스템(RealD Cinema System)이, 소비자 전자제품 제조사 / 콘텐츠 제작배급사에는 능동수동형 아이웨어 리얼디 디스플레이 / 리얼디 포맷 기술을 제공하여 3D 콘텐츠의 배급과 관람을 용이하게 하고 있으며, 리얼디의 최첨단 3D 기술은 화성 탐사 차량 마스 로버(Mars Rover) 조종 등의 어플리케이션에 사용되고 있기도 합니다. 2003 년 설립된 리얼디는 캘리포니아의 비버리 힐스, 콜로라도의 보울더, 영국 런던, 중국 상하이, 홍콩, 일본 도쿄 등에 지사를 두고 있습니다. 자세한 정보는 http://www.reald.com 웹사이트를 참고해 주시기 바랍니다.

언리얼 엔진 3(Unreal Engine 3) 에 대하여

에픽 게임스가 개발하여 각종 상을 휩쓴 언리얼 엔진은 최첨단 그래픽, 최상급 툴, 다중 플랫폼 호환성으로 유명합니다. 언리얼 엔진 3 의 원숙한 툴세트와 콘텐츠 파이프라인은 고급 모바일 기능, 멀티코어 프로세서 지원, 전세계 다중 플랫폼 지원 최적화 등을 통해 지속적으로 진화를 거듭해 왔습니다. 언리얼 엔진 3 는 컴퓨터/비디오 게임, 모바일 게임/어플리케이션, 훈련 시뮬레이션, 3D 시각화, 디지털 영화/애니메이션을 제작하는 개발자들의 생산성을 높일 수 있도록 고안되었습니다. 20 여개 이상의 미들웨어가 통합된 언리얼 엔진 3 는 게임 디벨로퍼지 프론트 라인 어워드 8 회, 디벨롭지 인더스트리 엑설런스 어워드 4회를 포함해서 총 20 회 이상의 관련 업계 상을 수상한 경력이 있습니다. 언리얼 엔진 3 에 관련된 자세한 정보는 http://www.unrealengine.com 에서 확인하시기 바랍니다.

에픽 게임스(Epic Games, Inc.)에 대하여

에픽 게임스는 노스 캐롤라이나 캐리(Cary)에 위치해 있으며. 1991년 설립된 이래 최첨단 게임과 크로스플랫폼 게임 엔진 기술을 개발해 오고 있습니다. 각종 수상 경력의 “언리얼” 시리즈, PC, PlayStation®3, Xbox 360® 용 “언리얼 토너먼트3” 등 밀리언 셀러 게임을 다수 만들어 낸 바 있습니다. “기어즈 오브 워” 프랜차이즈의 처음 두 작품만 해도 전 세계적으로 1,300 만 장 이상 판매되었고, 올해의 게임 상만도 50 회 이상 수상했습니다. 그 세 번째 작품 “기어즈 오브 워3” 는 발매 첫 주만에 300 만 장 이상의 판매고와, 프랜차이즈 총 판매액 10 억 달러 ($1 billion)를 경신하는 기염을 토하기도 했습니다. 에픽의 언리얼 엔진 3 는 업계 기술 부문 상을 20 회 이상 수상했으며, 다수의 베스트 셀러 게임에 탑재되기도 했습니다. 에픽 게임스 관련 자세한 정보는 http://www.epicgames.com 에서 확인하시기 바랍니다.

Epic(에픽), Epic Games(에픽 게임스), Gears of War(기어즈 오브 워), Gears of War 3(기어즈 오브 워 3), Unreal(언리얼), Unreal Development Kit(언리얼 개발 키트), UDK, Unreal Engine(언리얼 엔진), UE3, Unreal Tournament(언리얼 토너먼트)는 미국과 세계 각지에 있는 에픽 게임스의 상호 또는 등록 상호입니다. 다른 모든 상호는 그 소유자의 재산입니다. RealD(리얼디)는 이 보도자료에 포함된 정보나 예측성 언급이 바뀌더라도 그 정보나 사건이나 정황을 반영하여 공개적으로 갱신할 책임을 지지 않습니다. © 2012 리얼디 판권 소유.

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