이 웨비나에서 빌드미디어(Buildmedia)는 아파트가 건설되기 전에 시각화하고 판매할 수 있는 인터랙티브 애플리케이션을 선보였습니다. 이 프로젝트는 최대한 사실적인 표현을 위해 리얼타임 레이 트레이싱 기술을 사용합니다.
언리얼 엔진 4.22는 툴셋의 일부로 레이 트레이싱 기술이 포함된 최초의 리얼타임 렌더러입니다. 언리얼 엔진은 NVIDIA RTX™ 기술을 사용하여 이전에는 실시간 래스터 방식으로만 구현할 수 있었던 리얼타임 레이 트레이스 반투명, 소프트 섀도, 리플렉션 등의 라이팅 현상들을 구현할 수 있습니다. UE 4.22 출시 이후, 빌드미디어의 흥미로운 작업을 포함해 리얼타임 레이 트레이싱 파이프라인으로 제작된 최초의 프로젝트들을 볼 수 있었습니다.
에픽게임즈의 디자인 스페셜리스트인 데릴 오베르(Daryl Obert)는 언리얼 엔진의 하이브리드 RTX 레이 트레이싱을 간략한 소개로 웨비나를 시작했습니다. NVIDIA의 조지 마토스(George Matos)도 직접 나와 NVIDIA 쿼드로® RTX™ GPU를 소개하고 질의응답을 진행했습니다.
다음 내용을 배우게 됩니다:
- 레이 트레이싱을 위한 언리얼 엔진 신(scene) 설정
- 언리얼 에디터로 레이 트레이싱 시나리오를 토글하고 테스트하기
- 리얼타임 렌더링을 위한 레이 트레이싱 기능 최적화
- 필요에 맞는 NVIDIA 쿼드로 RTX GPU 선택
언리얼 엔진의 리얼타임 레이 트레이싱을 NVIDIA 쿼드로(Quadro) RTX로 실제 프로젝트에 테스트 웨비나 보기: