2012년 1월 6일

Q.U.B.E.

저자: Unreal Engine

톡식 게임스(Toxic Games)는 UDK 로 만든 게임 Q.U.B.E. 를 스팀(Steam)에 상용 PC 게임으로 발매할 예정입니다. 세 명의 학생이 UDK 로 만나 작업을 시작하여 코딩 한 줄 없이 만들어낸 1인칭 퍼즐 게임이, 어떻게 해서 올해 말 디지털 판매까지 할 수 있게 되었는지 확인해 보시기 바랍니다.

톡식 게임스는 영국에 기반을 둔 학생들이 설립하였으며, 2009 년 학생 프로젝트로써 Q.U.B.E. 개발을 시작했습니다. 세 명의 핵심 팀원 모두 프로그래밍 경험이 전혀 없는 게임 디자이너입니다. 기관 교사와 업계 베테랑의 격려, 그리고 스타트업 샵에 들어간 인디 펀드의 도움 덕에, 톡식 게임스 팀원들은 대학 졸업과 동시에 학생 취미생활에서 순혈 독립 개발자의 길로 들어서게 되었습니다.

Q.U.B.E. 는 "Quick Understanding of Block Extrusion,", 블록 돌출에 대한 빠른 이해란 뜻으로, 물리가 적용된 판이나 3D 직소퍼즐에서부터 플랫폼 난장판에 이르기까지, 뇌를 아주 폭넓게 마사지해 주는 1인칭 퍼즐 게임입니다.

첨단 기술로 개조된 글로브를 사용하여 플레이어는 큐브가 쌓인 훈련 시설 깊은 곳을 조작하며 돌아다닙니다. 플레이어는 빨강 블록은 한 번에 하나씩, 노랑 큐브들은 전부 한꺼번에, 파랑은 점프, 초록 큐브는 이리저리 끌고 다닐 수 있습니다. 경험의 의미와 목적을 풀기 위해 게임 내내 기억력을 더듬어야 합니다.

톡식 게임스 매니징 디렉터 다니엘 다 로차(Daniel Da Rocha)는 최근, Q.U.B.E. 에 UDK 를 선택한 이유를 설명했습니다. 웨일즈에 있는 뉴포트 대학의 수업에서 UDK 를 배우기도 했고, 독특한 비주얼의 재미난 게임을 만드는 데 큰 힘을 더해준 UDK 의 엄청난 툴 덕에 다른 옵션은 무색해 진 것입니다.

Q.U.B.E.

"그냥 바로 엄청난 결과를 내는 하이엔드 게임 엔진을 기대했죠. 생각했던 것보다 훨씬 쉽게 엄청난 결과를 낼 수 있었습니다," 라고 다 로차는 운을 뗐습니다. "낮밤이 두 번 바뀌기도 전에 UDK 레이아웃에 금새 익숙해 졌고, 튜토리얼을 몇 개 따라해 보니 엔진 개념을 금방 잡을 수 있었습니다. 기본 레벨 만드는 것도 뚝딱인 데다 재밌기까지 했습니다."

"UDK 모양새도 좋았습니다. 비주얼 스크립팅이라는 기능 덕에 프로그래밍 지식 없이도 게임을 만들 수 있다는 것을 알게 되었지요. 학생 프로젝트 초기에 프로그래머를 영입하는 것은 매우 험난한 일이었는데, 그러지 않아도 된다는 특권은 그 가치를 이루 말할 수 없는 것이었습니다."

다 로차는 언리얼 키즈멧에서 언리얼 캐스케이드에 이르기까지, 언리얼 엔진 3 툴 작업에 대해서도 덧붙였습니다.

Q.U.B.E.

"언리얼 키즈멧은 정말 엄청난 툴이었습니다. 아주 빠르게 배울 수 있었고, 프로토타이핑도 빠르게 할 수 있었습니다. 또한 코드를 들여다보고 있는 것보다 재밌기도 했고, 뭔가 잘못되고 있으면 그 즉시 들여다볼 수도 있었습니다. 글자 그대로 언리얼 키즈멧으로만 게임에서 모든 것을 만들어낼 수 있었습니다. 엄청난거죠. 말할 것도 없이, 프로그래밍 지식은 없어도 게임을 만들고자 하는 분들이라면 누구에게든 적극 추천합니다."

"언리얼 마티네 역시 아주 값졌습니다. 엔진에서 바로 (3D 프로그램의 익스포트를 거치지 않고) 애니메이션이 가능해 버리니, 프로토타이핑이 한층 더 빨라지는거죠."

"언리얼 콘텐츠 브라우저와 언리얼 캐스케이드 역시 엄청났습니다. 콘텐츠 브라우저는 정돈된 작업방식과 애셋 파이프라인을 제공합니다. 애셋이나 다른 파일 임포트는 식은 죽 먹기고, 다른 엔진에서 고생했던 것과는 달리 그냥 돌아갔습니다."

다 로차는 에픽과 언리얼 엔진 3 개발 커뮤니티의 지원에도 만족감을 나타냈습니다.

"에픽과의 작업은 정말 편했습니다. 매우 친근한 데다 기꺼이 도움의 손길을 내밀어 줬습니다," 라고 말했습니다. "언리얼 커뮤니티와 UDN 도움도 엄청났고, 문제가 있을 때마다 나 혼자만 끙끙 앓고만 있는 것이 아니라, 저기에 해답을 알고 있는 사람이 있다는 사실 자체가 항상 큰 위안이었습니다."

Q.U.B.E. 는 2011년 7월 부로 8개월간 풀타임 제작중에 있으며, 올해 말 Steam 을 통해 PC 용으로 발매할 계획입니다.