2014. 12. 17.

프리뷰 빌드: 커뮤니티와의 이른 협업

글쓴이 * Ray Davis

지난 7월, 커뮤니티의 얼리 어댑터들과의 협업을 통해 마지막까지 못잡아낸 문제를 잡아내고자 새로운 엔진 버전을 내기 전 먼저 내는 프리뷰 버전을 도입했었습니다. 다음 UE4 주요 업데이트를 계속해서 더더욱 발빠르게 하는 데 있어 그 프로세스 덕을 크게 보았으며, 그 프로세스를 어떻게 하면 더욱 발전시킬 수 있을지에 대해 고심해 왔습니다. 그 첫 걸음 중 하나로, 매번 주요 엔진 릴리즈 이전마다 프리뷰 버전을 여러 번 도입하는 것입니다.

프로세스의 매우 이른 초기 시작으로, 모두가 곧 나올 최신 버전에서 자신의 프로젝트가 정상 작동하는지 보다 쉽게 확인할 수 있도록 런처를 통해 새 빌드를 공개할 예정입니다. 새 버전에 보고된 모든 사안에 대한 진행상황을 활발히 추적하여 게시하기도 할 것으로, 4.7 버전에 대한 포럼 게시물을 통해 최종 릴리즈 전 처리할 사안이 무엇이 남았는지 모두가 정확히 확인할 수 있도록 할 것입니다. 사안 처리가 진행됨에 따라 커뮤니티가 확인할 수 있도록 추가적인 프리뷰 빌드를 제공할 것이며, 매 엔진 버전마다 최종 릴리즈할 '골드' 버전에 도달하기 전 둘에서 다섯 정도의 빌드를 만들 것으로 기대합니다.

진중한 주의 말씀 드리자면, 프리뷰 버전은 마케팅적인 관심 끌기 의도가 아니므로, 신기능을 빠르게 접하기 위한 새로운 방법으로 바라보지는 말아주시기 바랍니다. 그 대신 이를 활용할 수 있는 가장 좋은 방법이라면, 프로젝트 사본을 업그레이드한 다음 모든 것이 정상 작동하는지 확인을 거친 후, 기존 작업방식이 100% 통하는지 확인될 때까지 툴을 적극 사용해 보는 것입니다. 그 와중에 어떠한 문제에 봉착한 경우, answers.unrealengine.com 의 버그 리포트 섹션 에 사용중인 엔진 버전을 포함시켜 보고해 주시기 바랍니다. 받은 보고를 토대로 알려진 사안 목록을 주기적으로 업데이트하겠습니다.

새 엔진 버전에 새로운 기능을 도입하는 것만큼이나 안전성도 중요하다는 점은, 특히나 갈수록 많은 개발자들이 저마다 복잡한 사정을 지닌 프로젝트를 개발하는 와중이라는 것을 감안할 때, 더더욱 잘 알고 있습니다. 커뮤니티 전체적으로 저희 예상 밖의 방법으로 엔진을 사용하고 있다는 시점에 도달했기에, 앞으로 모든 버전의 안전성을 더욱 높일 수 있도록 커뮤니티와 긴밀히 협업하기 위한 새로운 방법을 지속적으로 찾고자 합니다. 내년에 걸쳐 저희 내부 사안 추적 시스템을 모두가 볼 수 있도록 공개한다든가 하는 방법을 통해 추가적인 개선안을 마련하겠습니다. 아울러 여러분께서도 어떠한 것을 바라시는지 네이버 카페에 제안해 주시면 기꺼이 듣고자 합니다. 고맙습니다!

 

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