August 13, 2018

Porsche, NVIDIA와 에픽게임즈, Porsche 911 Speedster Concept의 영상 ‘The Speed of Light’ 공개

저자: Dana Cowley

오늘 SIGGRAPH 컨퍼런스에서 진행된 획기적인 시연에서, 엔비디아(NVIDIA)의 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 포르쉐 911 스피드스터 콘셉트(Porsche 911 Speedster Concept)를 주제로 엔비디아의 튜링(Turing) 아키텍처, RTX 기술 및 언리얼 엔진의 새로운 렌더링 발전을 활용해 제작한 실시간 시네마틱 경험, "스피드 오브 라이트(The Speed of Light)"를 공개했습니다. 이번 무대를 통해 공개된 최신 기술은 게임 엔진에서 오프라인 퀄리티의 레이 트레이싱 렌더링을 이용하기 위한 공동 개발에 대한 노력의 결과물입니다.  

"포르쉐 911 스피드스터 콘셉트는 인터랙티브 실시간 레이 트레이싱으로 시각화된 최초의 자동차입니다." 에픽게임즈의 HMI 디렉터이자, 이번 프로젝트에서 크리에이티브 디렉터 겸 VFX 슈퍼바이저를 맡은 프랑수아 앙투안(Francois Antoine)은 말했습니다. "에픽게임즈는 엔비디아와 협력해, 수많은 산업에서의 실시간 레이 트레이싱 채택을 가속화하고 있습니다." 
"엔비디아 RTX 기술은 실시간 컴퓨터 그래픽의 퀄리티를 다음 세대로 도약시키기 위해 만들어졌으며, '스피드 오브 라이트 (Speed ​​of Light)'는 우리가 의도했던 성능을 완벽하게 보여줍니다." 엔비디아의 콘텐츠 및 기술 담당 부사장 토니 타마시 (Tony Tamasi)는 말했습니다.언리얼 엔진과 함께라면 예전엔 상상도 할 수 없었던 수준의 충실도와 세부 묘사를 보여주면서도, 물리적으로 정확하고 사실적인 씬을 만들 수 있습니다."

"포르쉐가 에픽게임즈 및 엔비디아와 일구어낸 협력은 창의적인 관점과 기술적인 관점 모두에서 모든 기대치를 뛰어 넘었습니다." 포르쉐의 버추얼 디자인 매니저, 크리스찬 브라운(Christian Braun)이 말했습니다. "이렇게 이루어낸 결과는 곧 실시간 기술이 자동차를 디자인하고 판매하는 방식에 혁신을 일으키고 있다는 증거가 되었습니다."
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포르쉐는 가장 진보된 디자인 기법을 시험해보는 것으로 유명한 회사며, 브라운은 언제나 그것의 핵심에 단일 툴셋을 갖춘 파이프라인을 구상해 왔습니다. 언리얼 엔진에서 레이 트레이스드 디퓨즈 글로벌 일루미네이션(ray-traced diffuse global illumination)으로 실시간 레이 트레이싱이 가능해지면서, 포르쉐는 최신 콘셉트카(concept car)를 시각화할 수 있게 되었고, 이는 소비자가 이용할 수 있게 될 것입니다. "스피드 오브 라이트"의 제작에 사용된 실험적인 실시간 레이 트레이싱 기능은 향후 출시될 언리얼 엔진 4에 내장되어, 개발 커뮤니티 전체에 도움이 될 것입니다.
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"영상의 품질을 볼 때, 베이킹이나 라이트맵이 필요하지 않다는 사실은 주목할 만한 부분입니다. 미리 계산된 라이팅은 없습니다. 오브젝트와 라이팅이 모두 완전히 역동적입니다." 앙투안은 말했습니다. "자동차를 디자인할 때는 모든 각도에서 모든 경우의 수를 탐색해야 하는데, 이제는 완전히 시각화된 렌더링을 실시간으로 검토할 수 있게 되어, 생각하는 방식을 완전히 바꾸어 놓았습니다."
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다이내믹 글로벌 일루미네이션과 레이 트레이스드 라이팅을 언리얼 엔진에서 제공하게 된 것은 매우 큰 데이터 세트를 가지고 작업을 하는 사용자들에게 매우 중요한 발전이며, 게임 개발, 영화 제작, 건축, 디자인, 제조, AR/VR 및 시뮬레이션 제작자들에게 도움이 될 것입니다. 

이번 "스피드 오브 라이트" 데모는 두 개의 엔비디아 쿼드로 RTX(Quadro RTX) 카드에서 실행했습니다. 다음과 같은 신규 언리얼 엔진 기능도 소개되었습니다: 

· 레이 트레이스드 반투명 (Ray-traced translucency)
· 레이 트레이스드 렉탱귤러 에리어 라이트 섀도 (Ray-traced rectangular area light shadows)
· 레이 트레이스드 리플렉션 (Ray-traced reflections)
· 레이 트레이스드 디퓨즈 글로벌 일루미네이션 (Ray-traced diffuse global illumination)
· 다이내믹 텍스처드 에리어 라이트 (Dynamic textured area lights)

"엔비디아는 튜링 아키텍처를 통해, 현 세대의 래스터라이징 기술이 제시하던 포토리얼리즘의 장벽을 무너뜨렸습니다." 에픽게임즈의 CTO, 킴 리브레리(Kim Libreri)는 말했습니다. "10년 전 영화 업계에서 이미 보았던 것처럼, 레이 트레이싱은 실시간 어플리케이션과 영화 경험, 그리고 고사양 게임의 사실성에 혁신을 가져올 것입니다. 이제 아티스트와 디자이너들이 언리얼 엔진 기술을 사용해 현실과 구별할 수 없는 콘텐츠를 만들고, 보고, 상호작용하는 모습을 볼 수 있을 겁니다."