12.3.2015

Penrose의 Gear VR용 터치 인터렉션인 'Touch Orbit'를 소개합니다.

By Eugene Chung (@eyc) Founder & CEO Penrose Studios

2016년도 Sundance Film Festival의 뉴 프론티어 섹션에서 VR영화가 처음으로 공개됩니다!

저희는 Penrose가 언리얼 엔진 4로 제작한 VR영화인 The Rose And I가 Sundance Film Festival 2016에서 세계 최초로 공개되는 것을 발표하게 되어 짜릿합니다. 이 영화의 모바일 VR 프리뷰인 “Rosebud,”는 GearVR용으로 Oculus스토어에서 오늘 발매될 예정이며 Penrose의 ROSE에서 보실 수 있습니다.

오늘까지, 삼성 GearVR의 영화 컨텐츠로는 360도 관찰 비디오였습니다. 저희가 Penrose의 GearVR용 첫 작품을 출시하려고 했을 때 저희가 바로 떠올렸던 것은 “The Rose And I”의 프리랜더된 360도 관찰 비디오였습니다.

하지만, 프리랜더를 마치고 나서, 저희는 360도 관찰 비디오에서 나타나는 한계들을 발견하였습니다. 패럴랙스 없음, 저화질, 저품질 3D, 낮은 몰입도 등이 있었는데, 왜냐하면 시청자가 돌아다니거나 월드와 상호작용할 수 없기 때문입니다. 저희는 그래서 어렵지만 흥미진진한, 언리얼 엔진 4 모바일VR 로의 포팅을 시작하였습니다.

처음부터 저희는 모바일 VR로 포팅하는 것이 간단하지 않으며, 특히나 갤럭시 S6에서 Unlit 상태의 그래픽은 타이탄 블랙의 그래픽에 비해 150분의 1 정도밖에 안된다는 것 등을 알고 있었습니다. 저희는 unlit 머티리얼과 내적 라이팅 등의 다양한 최적화를 해야 했습니다. 저희는 또한 GearVR에서 블룸 효과 등의 모든 포스트 프로세싱을 끄고 모든 먼지 파티클을 제거하는 등의 경험칙을 위반하는 신중한 판단을 해야 했습니다. 이런 변경에도 불구하고 저희는 매력적이고 밝은 분위기를 유지해 낼 수 있는 중요한 경험을 얻었습니다.

또 다른 핵심적인 문제는 VR에서 유클리드 스페이스 속 6자유도로 움직일 때 GearVR의 위치 트래킹 능력이었습니다. 자유도는 “The Rose And I”에서 가장 중요한 요소였기 때문이었습니다.

GearVR용 영화를 만들기 위해, 저희는 마법같은 도구가 필요했습니다. 그래서, 저희는 GearVR에 내장된 터치 패드를 이용해서 관찰자가 영화 상영 중 주요 오브젝트를 실시간으로 자유롭게 회전시킬 수 있도록 이동 메커니즘을 만들어야 했습니다. 이렇게 6자유도를 확보하여 관찰자가 서로 다른 위치와 방향에서 이야기를 감상할 수 있도록 해 줍니다. 저희는 이 특정한 상호작용적 모드를 “Touch Orbit”— 또는 “Torbit” 라고 줄여서 부릅니다.

PC버전에서도 동일하게 “The Rose And I” 는 관찰자가 완전하게 몰입할 수 있도록 하고 월드에서 더 돌아다닐 수 있도록 합니다. ROSE의 이야기는 관찰자들이 Gear와 내장된 컨트롤을 이용해서 그들이 선택한 캐릭터를 기준으로 서로 다른 위치와 방향에서 몰입할 수 있도록 합니다.

결과물은 놀라웠습니다. 실시간 모바일 VR로 영화를 감상할 수 있게 되었습니다.

향후 몇 년간 VR로의 스토리텔링은 이 새로운 예술 영억의 언어로 개발 될 것입니다. 영화가 오페라나 연극과는 완전히 구별된 다른 언어를 사용하듯 말이죠. VR 제작자로서, 저희는 작지만 빠르게 성장하는 도구를 무기로 가지고 있습니다.

Torbit에 의해 제기된 한가지 핵심적인 철학적 질문은 바로 상호작용성이 관찰자가 VR에서 얻는 경험에 얼마나 영향을 주는지입니다. 이 것은 우리가 원래 어떠해야 하는가? 라는 등 VR의 정체성의 주변에 위치한, 이 새로운 형식에 주어진 여러 질문들 가운데 한 조각입니다. VR에 대한 초기의 흥미로운 발견은 표면적으로 존재감과 스토리텔링은 상충된다 라는 것이었습니다. 수수께끼의 정답을 찾는 것은 앞으로 VR 개발자들에게 있을 흥미로운 문제가 될 것입니다.

저희는 소비자용 GearVR의 판매와 함께 이 플랫폼을 런칭하게 되어 기쁩니다. VR에서의 스토리텔링은 현재 초기 단계이고 ROSE의 런칭과 함께 저희는 이 새로운 예술의 형식이 한걸음 전진시킬 수 있게되길 희망합니다. 데스크탑의 VR의 파워 보다는 모자라지만, GearVR의 이동 가능성은 마치 마법과 같기 때문입니다. John Carmack이 작년 노트4 Gear VR Innovator Edition 런칭 때 말한 내용은 아래와 같습니다.

완전한 이동형이고 무선인 VR 헤드셋은 직접 체험해 보기 전 까지는 쉽게 선입견을 가질 수 있습니다. 저희는 PC가 가진 괴물같은 컴퓨팅 파워는 없지만 (아직), 하지만 꽤 흥미로운 손실 보상이 있으며 특히 모바일 생태계의 빠른 성장세처럼 많은 개발자들이 이 플랫폼에서 번영해 나갈 것입니다.

핵심을 볼 때, 가상 현실은 실재성에서 자유로워지는 것입니다. 여러분의 가상 현실을 끌어와서 무엇이든 어디든 여러분이 원하는 곳에서 더 좋은 체험을 위해 뛰어들 수 있는 것이죠.

모바일 가상현실을 체험해 보는 것은 좋은 PC를 처음 체험했을 때와 비슷합니다. 미래의 느낌을 잠시 체험해 볼 수 있죠. 이 것은 공상과학으로 만들어낸 현실이며, 이제 시작에 불과합니다. – John Carmack, Oculus CTO

Penrose의 모바일에 대한 사업 전개 계획은 저희의 콘솔과 PC VR과 증강현실에 대한 헌신에 영향을 주지 않습니다. 저희의 목표는 가상과 증강현실의 스토리텔링의 한계를 어떤 방식이든 끌어 올리는 것입니다. 저희는 각 하드웨어 플랫폼이 각기 독특함을 가지고 있다고 믿고 있으며, 저희는 이러한 흥미로운 기회들을 계속 탐험해 나가기를 원합니다.

저희는 여러분이 ROSE의 세계를 즐거이 탐험하시기를 바랍니다.

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