Oodle, GitHub를 통해 언리얼 엔진에서 무료

2021년 4월 2일
최근 RAD 게임 툴이 에픽게임즈 제품군에 합류했다는 소식을 전하게 되어 매우 기뻤습니다. 지난 몇 주간 에픽은 업계를 선도하는 RAD 게임 툴즈 압축 기술을 언리얼 엔진에 통합했으며 오늘, 우들(Oodle)의 최신 기술을 GitHub의 에픽 내부 개발 분기에 배포합니다. 우들의 바이너리 지원은 언리얼 엔진 4.27 및 언리얼 엔진 5에서 제공될 예정입니다.

잘 모르시는 분들을 위해 설명을 드리면, 우들은 뛰어난 퍼포먼스를 자랑하는 크로스 플랫폼 데이터 압축 솔루션 툴세트로, 게임의 다운로드 크기를 줄이고, 레벨을 훨씬 빠르게 로드하며, 향상된 플레이어 경험을 위해 네트워크 패킷을 압축합니다. 이로써 대역폭에 드는 비용을 절약하고고 게임을 플레이하기 위해 다운로드하는 시간을 단축할 수 있습니다.

우들 툴 제품군의 개요는 다음과 같습니다.  
Image1
오늘 우들 데이터, 네트워크 및 텍스처 컴프레션 통합을 먼저 배포하고, 언리얼 엔진에 추가 우들 솔루션을 곧 출시할 예정입니다. 

기존 우들 라이선시라면, 워크플로와 지원은 그대로 유지됩니다. 우들을 언리얼 엔진 프로젝트에 바로 사용해 보고 싶은 신규 유저라면, 언리얼 엔진 GitHub를 통해 4.27 버전으로 업데이트하여 활성화할 수 있습니다. 

문의 또는 피드백이 있으시다면, 포럼에서 언제든지 공유해 주시기 바랍니다.

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