2016년 9월 1일

NVIDIA의 VR Funhouse 모드킷, 에픽게임즈 런처 속으로!

저자: Dana Cowley

VR 개발자들은 모이십시오! NVIDIA와 에픽게임즈가 언리얼 엔진 4를 기반으로 제작된 NVIDIA의 VR Funhouse 모드킷을 무료로 배포하겠다고 발표했습니다. VR Funhouse의 모드킷이 발매됨에 따라, 이제 NVIDIA의 HTC Vive 기반 혁신적인 축제 체험 게임도 경험의 폭과 가능성을 샌드박스형 게임처럼 무한히 확장할 수 있게 되었습니다.

VR FunhouseSteam에서 무료로 이용할 수 있으며, VR Funhouse 모드킷 역시 에픽게임즈 런처의 모딩 탭에서 이용하실 수 있습니다. 새로 발표된 VR Funhouse의 공식 모딩 지원 트레일러를 한번 보십시오:

NVIDIA는 이미 이 모드킷으로 제작한 VR Funhouse의 새로운 모드들을 공개하였습니다. 사격장에 있는 권총을 기관총으로 바꿔버릴 수도 있고, 두더지 잡기에서 튀어나오는 두더지들의 머리털에 불을 붙여버릴 수도 있습니다. 아니면 아예 여러분이 제일 좋아하는 놀이공원 게임 기구를 만들어서 VR에 넣어보세요. 커뮤니티에서 제작한 모드를 다운로드 받으려면, VR Funhouse Steam 창작마당 페이지를 방문해보시기 바랍니다.

이 바이너리형 모드 제작기는 에픽게임즈 런처를 통해 실행할 수 있을 뿐만 아니라, GitHub에서 VR Funhouse의 소스코드까지 얻어 NVIDIA GameWorks, PhysX와 VRWorks 기술까지 접목된 자신만의 모드를 만들어 언리얼 엔진 4와 VR Funhouse에 직접 적용시킬 수도 있습니다.

하지만 여기서 끝이 아닙니다! 저희도 몇 시간 내로 VR Funhouse의 제작자인 Dane Johnston과 함께 Twitch 방송으로 VR Funhouse 모드킷을 더 자세히 알아보도록 하겠습니다. 방송은 태평양 표준 시각 11AM / 2PM PT, 영국 서머타임 7PM에 twitch.tv/unrealengine에서 방송되며, Chance Ivey (@iveytron)와 Alexander Paschall(@UnrealAlexander)이 함께하며 Dane에게 모드 제작 툴에 대한 모든 것을 물어보도록 하겠습니다. 또한 8월 #ue4jam의 우승자도 가려집니다. 방송을 놓치더라도 걱정하지 마십시오. youtube.com/unrealengine 채널에서 다시 보기가 가능하니까요.

NVIDIA 블로그에서 VR Funhouse 모드킷에 대한 더 많은 정보를 읽어보시고, 구체적인 모딩 방법에 대해서도 배워보시기 바랍니다.