메타휴먼 페이셜 릭 활용법에 대한 영상 가이드 공개

2021년 2월 16일
지난 주, 에픽은 초고품질의 리얼타임 휴먼을 단 몇 분만에 제작할 수 있는 신규 클라우드 기반 스트리밍 앱, 메타휴먼 크리에이터의 미리보기를 공개했습니다. 메타휴먼 크리에이터는 아직 출시되지 않았지만 여러분이 직접 살펴보며 변경하고, 언리얼 엔진 4.26.1과 그 후속 버전에 사용하실 수 있도록 완성된 2종의 메타휴먼 샘플을 제공했습니다.

향후에 다운로드하실 모든 메타휴먼은 물론 이 샘플들은 완전히 리깅되어 언리얼 엔진에서 애니메이팅하실 수 있습니다. 메타휴먼 페이셜 릭은 포괄적인 컨트롤 세트로 구성되어 있어, 가장 미묘한 미소부터 활짝 웃는 표정까지 폭넓은 표정은 물론 대사를 위한 다양한 입모양을 구현하실 수 있습니다.

이 프레젠테이션에서 큐빅 모션의 아담 월튼(Adam Walton)은 페이셜 릭의 컨트롤을 사용하는 방법을 살펴봅니다. 또한, 함께 사용하면 효과적인 조합 및 그 조합과는 상호배타적으로 개별적으로 사용할 컨트롤에 대해 설명합니다. 눈썹을 치켜뜨는 모양부터 벌렁이는 콧구멍 또는 꽉 다문 턱까지 원하는 표정을 구현하기 위해 정확히 어떤 부분을 조정해야 하는지 알게 됩니다.
 
 
이 영상 가이드가 도움이 되길 바랍니다. 앞으로 더 많은 영상을 기대해 주세요.

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    메타휴먼 크리에이터는 초고품질의 디지털 휴먼을 빠르고 손쉽게, 확장할 수 있는 방식을 제공합니다. 지금 2종의 메타휴먼 샘플을 사용해 보시고, 새 소식과 업데이트에 구독해 보세요.
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