메타휴먼 페이셜 릭 활용법에 대한 영상 가이드 공개

2021년 2월 16일
지난 주, 에픽은 초고품질의 리얼타임 휴먼을 단 몇 분만에 제작할 수 있는 신규 클라우드 기반 스트리밍 앱, 메타휴먼 크리에이터의 미리보기를 공개했습니다. 메타휴먼 크리에이터는 아직 출시되지 않았지만 여러분이 직접 살펴보며 변경하고, 언리얼 엔진 4.26.1과 그 후속 버전에 사용하실 수 있도록 완성된 2종의 메타휴먼 샘플을 제공했습니다.

향후에 다운로드하실 모든 메타휴먼은 물론 이 샘플들은 완전히 리깅되어 언리얼 엔진에서 애니메이팅하실 수 있습니다. 메타휴먼 페이셜 릭은 포괄적인 컨트롤 세트로 구성되어 있어, 가장 미묘한 미소부터 활짝 웃는 표정까지 폭넓은 표정은 물론 대사를 위한 다양한 입모양을 구현하실 수 있습니다.

이 프레젠테이션에서 큐빅 모션의 아담 월튼(Adam Walton)은 페이셜 릭의 컨트롤을 사용하는 방법을 살펴봅니다. 또한, 함께 사용하면 효과적인 조합 및 그 조합과는 상호배타적으로 개별적으로 사용할 컨트롤에 대해 설명합니다. 눈썹을 치켜뜨는 모양부터 벌렁이는 콧구멍 또는 꽉 다문 턱까지 원하는 표정을 구현하기 위해 정확히 어떤 부분을 조정해야 하는지 알게 됩니다.
 
 
이 영상 가이드가 도움이 되길 바랍니다. 앞으로 더 많은 영상을 기대해 주세요.

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    6월 9일

    언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인과 더 많은 새로운 기능을 만나보세요!

    이번 메타휴먼 프레임워크 버전에서는 메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능과 언리얼 엔진용 신규 메타휴먼 플러그인뿐만 아니라, 언리얼 엔진 5의 새로운 캐릭터 리깅, 애니메이션, 피직스 기능 지원도 추가되었습니다.
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    4월 5일

    언리얼 엔진 5가 출시되었습니다!

    언리얼 엔진 5는 팀의 규모에 상관없이 모두에게 비주얼과 인터랙션의 무한한 가능성을 제공하는 것을 목표로 합니다. UE5는 그 어느 때보다 더 높은 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.
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    3월 31일

    State of Unreal

    State of Unreal 라이브스트림이 막을 내렸습니다. 라이브 방송을 놓쳤다면 키노트 연설과 테크 토크 영상을 확인하세요.
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