2012. 11. 7.

2012-11 UDK Beta 업그레이드 노트

글쓴이 Unreal Engine

 

2012년 11월 6일, 에픽 게임스는 언리얼 개발 키트(UDK) 최신 버전 2012년 11월 Beta 를 공개했습니다. UDK 란, 블록버스터 비디오 게임 개발건축물 시각화, 모바일 게임 개발, 3D 렌더링, 디지털 영화 등을 제작하는 데 사용된 언리얼 엔진 3 (UE3) 와 그 툴세트 전부를 무료로 접해볼 수 있는 버전을 말합니다. 최신 베타 버전은 http://www.unrealengine.com/udk/downloads/ 에서 바로 받아보실 수 있습니다.

주요 업데이트

UDK 2012년 11월 버전에는 모바일 개발자들이 환호할 만한 기능이 많이 제공됩니다. iOS6, 레티나 디스플레이, 애플의 새로운 iOS 디바이스 전 기종을 지원하는 UDK, 최첨단을 걷습니다.

UE3 의 새로운 모바일 셰이더 분석기와 어우러진 언리얼 랜드스케이프의 새로운 모바일 머티리얼 시스템으로 최고사양 비주얼 구현 능력을 손에 넣을 수 있습니다.

UDK 11월 버전에는 새 프로젝트 시작을 도와주는 툴인 퍼포스 서버 셋업 마법사, 로지텍 G-키와 LED 지원 등이 포함되어 있습니다.

새로운 기능

주요 iOS 업그레이드

  • iOS 6 지원
    • 이제 엔진에서 기본으로 iOS SDK 6.0 을 사용하여 빌드합니다.
    • 최소 iOS 지원 버전은 4.3 입니다.
  • 레티나 디스플레이가 지원됩니다.
  • 아이폰5 와 아이팟 터치 5세대 가 지원됩니다.
  • A6X 프로세서를 포함해서 신형 아이패드 미니 와 아이패드 4세대 에 최적화되어 있습니다.
    • UE3 게임이 iPad 4세대를 지원하도록 빠르고 쉽게 최적화 가능합니다!
    • 모든 신형 디바이스에 대한 iOS 환경설정 세팅이 새로 추가되었습니다. 필요한 대로 앱 환경설정 파일에 추가해 넣으시기 바랍니다.

언리얼 랜드스케이프 모바일

  • 세계 정상급 터레인 에디터가 모바일 디바이스에서도 지원됩니다!
  • UE3 모바일 머티리얼 시스템 포함
  • 모바일 기능 에뮬레이션 세팅 및 모바일 프리뷰어 툴 호환
  • 모핑 LOD 와 PhysX 콜리전 모바일 지원
  • 자세한 것은 UDN 페이지를 참고하시기 바랍니다.

 

 

모바일 셰이더 분석기

  • 새로운 모바일 셰이더 분석기 툴로 어느 머티리얼이 구체적으로 어느 셰이더를 만들어 내는지, 왜 다른지 등을 알아낼 수 있습니다!

 

  • 새로운 명령줄 옵션: (-DebugFullMaterialReport (쿠커), -DebugMaterialLog= (쿠커), DebugMaterialKeyMaxCount=<#> (쿠커), -DebugShowWarmedKeys (런타임))
  • 추가로 모바일 셰이더 그룹 을 통해 셰이더와 그 셰이더가 사용되는 맵을 연관짓는 게임 환경설정이 가능합니다. 지정된 맵이 로드될 때까지 셰이더를 컴파일하지 않으므로 초기 로드 시간을 줄일 수 있습니다.
  • 모바일에서는 포그 셰이더 반복처리를 끄는 환경설정 옵션으로 셰이더 수를 줄여 로드 시간을 줄일 수 있습니다.

향상된 프리미티브 추적 기능

  • 프리미티브 추적 모드는 각각의 렌더링 프리미티브를 단계별로 파내려가는 기능으로, 이제 콘솔 명령 으로 노출되어 있으며 모바일 디바이스도 지원합니다.
  • 단일 드로 콜 디버깅이나 복수 드로 콜 부분집합의 퍼포먼스를 측정할 때 좋습니다.
  • 새로운 콘솔 명령 PRIM 에 다음을 붙입니다:
    • NEXT: 다음 프리미티브를 선택합니다.
    • PREV: 이전 프리미티브를 선택합니다.
    • RESET: 선택을 비우고 디버그 모드를 끕니다.
    • MODE: 취할 동작을 전환합니다.
  • 세 가지 모드가 있습니다:
    • Isolate: 선택된 프리미티브만 고립시켜 렌더링합니다.
    • To: 선택된 프리미티브를 포함해서 거기까지의 모든 프리미티브를 렌더링합니다.
    • From: 선택된 프리미티브에서부서 모든 프리미티브를 렌더링합니다.

새로운 퍼포스 셋업 마법사

  • 퍼포스 통합을 사용하는 개발자는 UDK 인스톨러를 통해 새로운 퍼포스 서버 셋업 작업을 단계별로 진행할 수 있습니다.

클린 스타터 프로젝트 툴

  • 이제 개발자는 딱 필요한 최소 콘텐츠 만 있는 “클린” 프로젝트로 시작할 수 있는 옵션을 선택할 수 있습니다.
  • 새로운 게임을 처음부터 개발 시작하는 데 좋습니다!

여러가지 모바일 최적화

  • GameFramework.MobilePlayerInput 에 bCollapseTouchInput 를 추가했습니다. 기본값은 거짓이지만, 참으로 설정하면 비슷한 입력을 압축 전송하여 게임이 처리할 이벤트 수를 줄입니다.
  • ProfNodeStart 와 ProfNodeStop 를 사용하여 로그에 출력되는 매우 거친 프로파일링 노드를 추가할 수 있습니다. 출력물의 자세한 정도는 ProfNodeSetTimeThresholdSeconds 와 ProfNodeSetDepthThreshold 로 조정 가능합니다.
  • LocalPlayer 의 새로운 FastProject / FastDeProject 는 projection/deprojection 을 관리하는 Project / Deproject 의 빠름 버전입니다.
  • 에디터 모바일 에뮬레이션에 사용되는 포스트 프로세스가 디바이스와 보다 비슷해 졌습니다.
  • Binaries 폴더의 간단한 명령줄 툴 IPAViewer.exe 는 iOS 용 .IPA 파일의 콘텐츠를 그룹별로 표시해 줍니다.
  • 이제 iOS 고해상도 스레딩 기능은 멀티코어 디바이스에서만 켜집니다.

로지텍 G-키 및 LED 지원

G-key SDK DLL
  • 키보드 와 헤드셋 유저들은 게임에서 G-키를 다른 키보드 단축키가 아닌 별도의 키로 확인할 수 있습니다.
  • 마우스 사용자들은 윈도우가 표시하는 기본 5 버튼 이상의 버튼을 확인할 수 있습니다. 로지텍 마우스는 보통 버튼이 5 개 이상 (G600 의 경우 20 개 까지도) 있기 때문에, 키보드 단축키 대신 모든 버튼이 표시됩니다.
LED SDK DLL
  • LED 라이트 가 탑재된 키보드와 마우스의 경우, 게임에서 그 색에 언제든 영향을 끼칠 수 있습니다.
  • 이를 통해 빨간 경고등, 색 변화로 배경 효과 증강, 라이트를 통한 플레이어 체력 표시, 다른 어떤 개발자들의 꿈도 이루어 주는 특수 효과 를 게임에 낼 수 있습니다!
  • 이 통합에 대한 보다 자세한 정보와 안내는 UDN 의 G-키 관련 문서LED 관련 문서 를 참고하시기 바랍니다.

보너스: 무료 에픽 아트 툴

  • 에픽 게임스의 시니어 배경 아티스트 워렌 마샬이 개발한 캐러페이스(Caparace)는 그림의 뼈대에 살을 붙이기 위한 이미지 플레이스홀더 주변에 소멸점을 놓아주는 단순한 독립형 앱입니다. 다운로드!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

최신 뉴스와 쇼케이스

Make Something Unreal Live 2013 발표

Make Something Unreal Live (MSUL) 2013, 유럽 고등 교육 기관의 전업 학생으로 등록된 이들을 대상으로 하는 국제 게임 개발 대회가 시작되었습니다.

 

2013년 4월에 있을 Gadget Show Live 행사에서 언리얼 엔진 4 라이선스를 놓고 여러 팀이 경합을 벌이게 되는 이번 MSUL 은 게임 개발자들의 재능과 능력을 뽐낼 수 있는 장이 될 것입니다. 소비자 이벤트때는 최종 4강 팀이 빠르게 게임 개발 작업을 하는 와중에, 매일 두 번씩 새로이 개발되는 내용을 쇼 무대에 직접 선보이는 방식으로 MSUL 심사위원과 대중의 흥미를 자극할 것입니다. 자세한 정보는 <www.unrealengine.com/msul> 페이지를 확인해 주시기 바랍니다.

쇼케이스

디스아너드

새로운 1인칭 관점 액션 어드벤처 게임 디스아너드(Dishonored)는 공업화된 포경 도시 Dunwall 을 배경으로 합니다. 19세기 영국 전형적인 그림체에 스팀펑크, 판타지, 공상과학이 가미된 세계를 만나보실 수 있습니다.

 

로스트 플래닛 3

‘캡콤(Capcom)’과 ‘스파크 언리미티드(Spark Unlimited)’ 가 언리얼 엔진 3 로 E.D.N. III 세계의 모험을 계속 이어갑니다. 로스트 플래닛(Lost Planet) 3 는 원작 게임 이전의 이야기를 다룬 속편으로, 아크리드 적 괴물 군단을 상대로 1인칭 메크 전투와 보행 3인칭 액션이 혼합되어 벌어지는 게임입니다.

데몬즈 스코어

모바일 플랫폼용 리듬 게임을 들어본 적이야 있으시겠지만, 언리얼 엔진 3 (UE3) 와 일본 정상급 작곡가의 환상적인 음악이 만나 박진감 넘치는 전투가 펼쳐지는 모바일 플랫폼용 리듬 게임이라면? iNiS 와 Square Enix 의 창의력을 쏟아낸 “데몬즈 스코어(Demon’s Score, 악마의 악보)”에서 확인해 보시기 바랍니다.

 

YEI 테크놀로지

Yost Engineering, Inc. (YEI) 는 최근 에픽의 언리얼 개발 키트 (UDK) 를 기발한 방식으로 사용하여, 마커없는 실시간 전신 모션 캡처 기법은 물론 머리 방향 추적 가상 현실 기법을 풍부한 디테일의 언리얼 엔진 3 (UE3) 테스트 환경에서 선보였습니다.

 

업데이트된 UDN 페이지

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