5.26.2016

에픽게임즈가 찾아간 교육기관 - NHTV

By Ronny Franken ,

교육기관

 

교육기관: NHTV Breda University of Applied Sciences
학교: Academy for Digital Entertainment (ADE)
학부: CMGT: International Game Architecture and Design (IGAD)


프로그램 설명
NHTV Breda는 Sony의 PlayStation First academic development programme의 원로 멤버까지 교직원으로 근무하고 있는 세계 최고 수준의 게임 교육기관입니다. 모든 수업은 영어로 진행되며, 입학생들은 학부 수업에 대비하는 첫 1년 동안 비주얼 아트와 프로그래밍, 디자인 및 프로덕션을 배우고, 이후 자신이 원하는 진로에 맞는 적성과 능력을 계발하게 됩니다. 이어지는 4년의 교육기간동안 학생들은 저마다 역할을 맡아 모의 게임 개발사를 만들고 실제로 게임을 개발합니다. 이 과정에서 학생들은 장기간에 걸쳐 복잡한 질문과 문제, 그리고 과제들에 직면하며 이러한 곤경을 해결할 수 있는 지식과 능력을 쌓게 됩니다. 이렇듯 전체 교육 프로그램의 초점은 학생들을 자기 주도적인 학습자로 만들어, 자신이 직면한 문제를 스스로 분석하고 주어진 자원을 최대한 활용할 수 있는 인재로 키워내는 것입니다. AAA급 메이저 게임 제작사를 노리는 학생들의 경우 프로젝트가 좀 더 복잡해져, 구체적인 개발 툴과 하드웨어 활용까지도 배우게 됩니다.

교육자 소개

 

Ronny Franken

Ronny는 원래 산업 디자인을 전공하고 관련 분야에서 경력을 쌓고 있었지만, 90년대 중반부터 현실 세계를 등지고 가상 세계에서 전공을 살리기 시작했습니다. 이후 Ronny는 플레이스테이션을 비롯한 다양한 플랫폼의 많은 게임들을 레벨 디자이너나 리드 아티스트, 그리고 프로덕션 디자이너의 자리에서 개발하면서 상상력 넘치는 게임 속 세계를 구축한 경력이 있습니다.
 
Ronny는 주로 시각 디자인이나 월드 빌딩, 프로시저럴 모델링과 관련된 분야를 가르칩니다. 또한 IGAD의 학부 대비 학년에서도 비주얼 아트 커리큘럼을 병행해 맡고 있습니다. Ronny는 자신의 열정적인 강의를 통해, 학생들이 현실적인 제약 속에서도 창의력을 발휘해 자신만의 아름다운 세상을 만들어낼 수 있는 영감 또한 얻었으면 좋겠다고 희망합니다.

https://www.linkedin.com/in/frankenronny

Robbie Grigg

Robbie는 지난 20년 인생의 대부분을 다양한 기술로 게임을 만드는 것으로 보냈습니다. Robbie는 실제로 아주 성공적인 컴퓨터 게임 회사를 설립하고 작품을 개발한 전적이 있고, 온라인 게임 소프트웨어 공급자로 일하며 미국의 개발자나 퍼블리셔들과 세계구급 타이틀을 발매하는 사업을 함께 벌인 경력도 있습니다. 이제 Robbie는 교육자로써 오스트레일리아와 영국, 그리고 네덜란드 유수의 대학들과 함께 일하며 효율적인 게임 개발에 세계적인 인력을 제공하고 있고, PC, 콘솔, 그리고 온라인 게임 영역에서의 기술적인 발전까지 꾀하고 있습니다.

Robbie는 주로 C++ 게임 프로그래밍과 데이터 구축, 알고리즘 등 수학과 밀접하게 연관되어 있는 과목들을 가르칩니다. Robbie는 IGAD에서 이루어지는 교육 중 3학년 수준의 실습을 총괄하고 있으며, 학생들이 자신들의 작품을 실제로 상용화된 게임 수준으로 완성할 수 있도록 감독하는 역할도 맡고 있습니다.

https://www.linkedin.com/in/robbiegrigg

학생 소개

 

Riverfall - Tobias Koepp

Riverfall은 총 제작 기간만 30~40주가 걸린 Tobias Koepp 학생의 졸업 및 연구 과제입니다. 맨 처음에는 UDK로 블록아웃을 제작했지만, 이 정도 대규모의 프로젝트를 안정적으로 구현하기 위해서 최신 에디터 툴인 언리얼 엔진 4로 변경했습니다. Tobias는 마야, ZBrush, 3D Coat와 포토샵을 활용해 프로젝트 내의 애셋들을 제작했으며, 지도 교수와의 정기적인 미팅 하에 이루어진 개인 과제입니다.


“여기서 공부를 시작하던 때부터 저만의 세상을 만들고 싶었습니다. 아직 시간이 많은 학생 시절에 이런저런 것을 해보는 것이 좋은 생각처럼 보여서, 최대한 많은 수업을 들으면서 이 프로젝트에도 매달렸어요. 저 자신이 재미있게 할 수 있는 프로젝트를 선택했고, 진행과정에서 부딪힌 난관에서도 많은 것을 배웠으며 빡빡한 시간 내에 얼마나 많은 일을 할 수 있는지를 깨달았습니다. 앞으로도 제가 흥미를 느낄 수 있고 실제로 재미있게 할 수 있는 프로젝트에서 일하고 싶습니다.”

http://www.tobiaskoepp.com

Prototyping Physically-Based Camera Systems - Juul Joosten

Juul은 학부생 시절 언리얼 엔진 4를 활용해 물리 효과를 기반으로 한 카메라 시점 시스템의 프로토타입(prototype the concept of physically based camera systems)을 만들었습니다. 이 아이디어는 언리얼 엔진 4를 활용하는 촬영감독들을 지원하려는 생각에서 나온 것으로, 엔진 내에서 포커스 브레싱과 피사계 심도 등의 효과를 넣을때 초점거리나 조리개 등의 리얼 월드 패러미터를 적용할 수 있게끔 만든 것입니다. 이 결과물은 언리얼 엔진 4 플러그인 시스템의 지원을 통해 사용할 수 있습니다.

 

 

 

그룹 과제

 

Total Recall - Team ArtEfficient

Team ArtEfficient의 프로젝트는 2012년 개봉한 영화 Total Recall에서 컨셉을 따와, 4명의 플레이어가 데스매치를 벌이는 레벨을 디자인하기로 했습니다. 이 그룹은 자신들이 맡은 레벨 프로젝트를 최대한 영화 속의 모습과 닮게 만들어보려고 많은 노력을 했으며, 단순히 겉으로 보이는 외형 뿐만 아니라 느낌과 분위기까지도 그대로 담아내려는 수많은 연구가 뒤따랐습니다. 프로젝트를 만들면서 직면했던 가장 큰 과제는, 온갖 문화들이 난장판으로 뒤섞인 슬럼가 달동네같은 분위기 속에서도 플레이어가 자신에게 필요한 맵을 뚜렷하게 볼 수 있게 하는 것이었습니다. 이 과제는 실루엣을 강조하고 배경 배치와 조명을 절묘하게 배치함으로써 달성할 수 있었습니다. 특히 조명 배치가 굉장히 어려웠는데, 일단 레벨의 배경이 밤이었던데다 설정상 주변에 네온 사인도 엄청나게 배치되어 있었기 때문입니다.

이 프로젝트는 다들 확실한 역할과 전공을 가지고 임한 2년차 프로젝트였습니다. 그룹 멤버 전원은 파이프라인 상에서 모델링과 텍스처링, 그리고 엔진 작업 등 프로젝트를 통해서 최대한 많은 경험을 얻고 또 배울 수 있도록 직무를 분배하였습니다. 이 프로젝트는 아티스트 친화적 작업방식을 갖춘 언리얼 엔진으로 만들고 렌더링하였으며, 그룹 모두가 이 엔진을 통해 굉장히 효율적으로 작업할 수 있었습니다. 특히 주목할만한 기능은 바로 자동으로 생성되는 배경이었는데, 이는 Houdini을 비롯한 기본 모듈을 사용해서 만들어낸 기능이었습니다.

“결국 저희는 원작 영화의 분위기와 느낌을 그대로 살려냈습니다. 정말이지 여러분이 저희 프로젝트를 보면서 이 점을 제대로 느끼실 수 있었으면 좋겠네요.”

팀원: Loek Gijsbertse, Max Berends, Jeroen van Dongen, Anastasia Opara, Anna Richter, Tim Paauwe, Corné Willemsen, Baiba Gedrovica, Tim Baijens

트레일러:  https://youtu.be/3XROUFR37Jw
예고편: https://youtu.be/gPGICv9vDKo

KABOUNCE - Tivaru Games

 

KABOUNCE는 경쟁형 멀티플레이어 핀볼 게임입니다. 특이한 점이 있다면 플레이어가 직접 공을 조종한다는 점이죠. 에픽게임즈에서 2015년 7월에 주최한 언리얼 엔진 4 게임 잼에 NHTV 학생 2명과 3D 아티스트 1명이 출품해, 마지막 3개의 우승작 중 1개로 선정된 게임이기도 합니다. 게임 잼 참가팀은 이 때 만들었던 게임을 4주동안 좀 더 다듬고 개량해서 스팀 그린라이트로 출시했고, 출시 후 고작 6일만에 그린라이트 판정을 받은 바 있습니다.

KABOUNCE는 지금까지 네덜란드 국내에서만 광고가 되었고, 최근에는 Dutch Creative Industries Fund NL이 스폰싱한 GDC 샌프란시스코에 출품된 바 있습니다. KABOUNCE는 올해 말에 스팀으로 발매될 예정입니다.

팀원: Tim Baijens, Jos Vrijdag, Hedrik Offenberg, Tim Paauwe, Anthea van Leeuwen, Anton Dessov, Sanjay van Gastel, Sven Brinkman, Robbie Storm, Bart van Kuijk, Hielke Morsink, Jan de Graaf, Ted Bom, Querijn Heijmans, Jonathan de Croon


외부 팀원: Alex 'Richardson' Hynes, Laura van de Mast


웹사이트: http://www.kabouncegame.com/
스팀: http://store.steampowered.com/app/431930/

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