이번 비디오에서는 C++ 템플릿에서 시작해서 약간의 기능을 추가하여 샘플 게임 기초를 만들기 시작해 봅니다! 최종적으로는 매 프레임마다 에너지가 떨어지는 주인공 캐릭터에게 배터리를 모아 재충전시키는 게임이 됩니다. 첫 컴파일에서부터 클래스 사이의 통신에 이르기까지, 언리얼 엔진 4 에서의 코드 작업에 있어 개념을 잡는 데 이 튜토리얼이 도움이 되길 바랍니다. C++ 로 작성된 게임플레이 함수성을 블루프린트에 노출시키는 방법과, 이를 통해 게임 제작 과정에서 프로그래머와 디자이너 사이의 협업이 어떻게 가능해 지는지도 살펴봅니다.
최종 결과물이 어떤지는 아래 개요를 확인해 보세요!
전체 비디오 시리즈는 유튜브 에서 확인하실 수 있습니다.
이 비디오는 개방형 튜토리얼입니다. 다른 분들은 어떻게 활용하고 계시는지 궁금하네요! 추가로 사용할 수 있는 블루프린트 노드도 준비되어 있으므로, 어떤 것이 낫다고 콕 집어서 이야기하지는 않겠습니다. 이 튜토리얼에 덧붙일 멋진 애드온을 제작하셨거나, 질문 또는 코멘트가 있으신 경우 forum 에 들러 한 말씀 해 주시고, 엔진의 확장 및 변화에 따른 공지사항에 대해서는 이 재생목록에 대한 wiki 페이지를 확인해 주세요. 한국 사용자 분들을 위해 네이버 카페 도 준비되어 있습니다.