애니메이션 영화와 시리즈에 버추얼 프로덕션 워크플로가 도입되면서 제작 팀의 작업 방식에 변화가 일어났습니다. 그중에서도 큰 변화는 3D 모델, 텍스처, 머티리얼, 라이팅 설정, 카메라 사양 등 수많은 디지털 에셋을 생성, 구성 및 분류하고, 프로덕션 팀에서 이러한 에셋을 사용할 수 있도록 지원하는 데 있어 VAD(버추얼 아트 부서)가 현재 중요한 역할을 한다는 점입니다.
모드3D 스튜디오(Mold3D Studio)는 언리얼 엔진 5 홍보용 비디오의 캐릭터 윈드워커 에코를 주인공으로 한 애니메이션 단편 슬레이 제작에 사용한 프로세스를 보여주는 비디오 시리즈를 공개했습니다. 각각 30-60분 길이로 구성된 새로운 학습 비디오 6부작은 VAD 워크플로에 초점을 맞추고 있으며 선형 콘텐츠 및 미디어를 위해 실시간으로 작업하는 데 필요한 핵심 요소를 강조하여 설명합니다.
단편 애니메이션 슬레이는 2021년 9월에 공개되었으며 전체 언리얼 엔진 프로젝트는 마켓플레이스에서 다운로드하여 사용할 수 있습니다.
슬레이는 풍부한 환경, 독특한 캐릭터, 리얼타임 특수 효과를 선보이며, 언리얼 엔진이 어떻게 애니메이션 시리즈 및 영화 제작 시 제작 시간을 절감하는 강력한 툴이 될 수 있는지를 증명합니다. 프로젝트 파일을 연구해 보는 것만으로도 슬레이가가 어떻게 제작되었는지 많은 부분을 알 수 있지만, 학습 비디오를 통해 프로젝트와 그 결과물 외에도 리얼타임 워크플로에는 더 많은 것이 있다는 것을 확인할 수 있습니다.
이전에 에픽은 슬레이 메이킹 필름, Mold3D Studio의 단편 애니메이션 비디오를 인사이드 언리얼 시리즈로 공개했습니다. 이번 신규 강좌는 프로세스를 좀 더 심층적으로 다루고, 3D 및 배경 아티스트들에게 리얼타임 워크플로로 애니메이션 스토리를 제작하는 데 필요한 지식을 제공합니다.
이 영상에서는 리얼타임 파이프라인에 맞는 에셋을 제작하는 과정을 살펴봅니다. 이 프로세스는 Maya에서 모델을 블록아웃하는 것으로 시작하여 ZBrush의 고해상도 스컬프팅으로 넘어갑니다. 그 다음은 저해상도 버전으로, Substance Painter에서 맵과 텍스처를 작업해 봅니다.
이 영상에서는 빈 캔버스부터 시작해서, 제작하면서 라이트를 레이어링하고, 시네마틱 라이팅으로 완성된 최종 샷까지 환경 라이팅의 기본을 다룹니다. 마켓플레이스에서 샘플 슬레이 프로젝트를 다운로드하여 따라해 보거나 동일한 컨셉트로 여러분만의 프로젝트에 라이팅을 구성해 보세요.