여러분도 그런가요? 저는 친구들한테 자랑할 수 있는 무언가가 있는 게임을 좋아합니다. 이를테면 지금까지 획득한 전리품으로 무장된 캐릭터라든가, 압도적인 승/패 기록 또는 킬/데스 비율 및 최고 점수 기록을 보유한다든가 말이죠. 여기서 다뤄볼 것은, 친구들이 절대 따라잡을 수 없는 최단시간 기록이 되겠습니다!
순전히 블루프린트만 사용해서 제작된 이 비디오 시리즈 에서는, 일련의 체크포인트별로 한 트랙 최고 기록 및 전체 경주 최고 기록을 저장하여 친구들과 겨뤄볼 수 있도록 해 주는 타임 어택 스타일 경주 게임의 토대를 만드는 법을 배워볼 수 있습니다.
새로운(, 실제로는 블루프린트 비히클 템플릿을 기반으로 시작할 테니, 바퀴를 새로 개발할 필요가 없는 절반만 새로운) 프로젝트에서 시작하여 경주 트랙과 체크포인트 시스템을 만든 다음, 경주 트랙과 시간 정보를 HUD 에 전달하는 작업을 하겠습니다. 그 다음 한 트랙 또는 전체 경주 최고 기록을 갱신했는지 확인하는 로직을 정의한 다음, 최종적으로 그 한 트랙 및 전체 경주 최고 시간을 저장합니다.
시리즈 끝에서는 경주 시작 지점을 넣고, 자신만의 시각적 요소를 추가하여 특화시키도록 합니다. 블루프린트 네트워크 튜토리얼 을 참고해 보면 네트워킹이 지원되는 경주 게임을 만드는 법을 알아볼 수도 있습니다.
이를 통해 여러분이 어떤 작업물을 내놓게 될지 기대됩니다. 언제나처럼 피드백이나 코멘트가 있으신 경우, 영문 forum 및 한글 네이버 카페 에 남겨주시기 바랍니다.