에디터의 기본, 트윈모션 그리고 그 이상을 다루는 새로운 온라인 러닝 강좌를 만나보세요

Melissa Robinson |
2020년 7월 2일
멀티 플랫폼 게임을 개발하고 배포하는 방법 또는 아름다운 포토리얼 시각화 및 시네마틱 경험을 제작하는 방법에 대해 배우고자 하는 분들을 위한 포스팅입니다.

언리얼 온라인 러닝에 70개 이상의 강좌가 준비되어 있으며 매월 새로운 강좌를 라이브러리에 추가하고 있습니다.

이달의 최신 강좌를 아래에서 확인해 보세요!

언리얼 에디터 기본 - 액터 및 블루프린트

액터를 선택하고 수정하는 데 사용되는 핵심 워크플로를 알아보고, 레벨 블루프린트를 활용하여 액터 프로퍼티를 조종하는 방법도 알아봅니다. 또한, 레벨 블루프린트로 액터의 프로퍼티와 값을 조종하여 언리얼 엔진 내의 환경을 조성하는 방법도 배웁니다.

트윈모션 2020과 ARCHICAD 다이렉트 링크 사용하기

이 강좌에서는 트윈모션 2020을 시작하고, 아키캐드(ARCHICAD)에서 트윈모션으로 데이터를 원클릭 동기화하는 방법을 배웁니다. 강좌를 끝까지 듣고 나면 트윈모션과 아키캐드 다이렉트 링크 플러그인을 손쉽게 활용할 수 있고, 최고의 데이터 전송 기술로 한층 더 편리해진 두 애플리케이션 사이의 시각화 워크플로를 잘 이해할 수 있게 될 것입니다.

랜드스케이프 핵심 개념

'랜드스케이프 핵심 개념'에서는 강사 조엘 브래들리(Joel Bradley)가 언리얼 엔진의 터레인 툴에 대한 기본적인 내용을 간단하게 다루면서 게임과 시각화 작업에 사용할 야외 배경을 만드는 방법을 설명합니다. 기본 터레인을 생성한 다음 다양한 브러시로 이를 조각하는 방법을 배우게 됩니다. 각 브러시 옵션의 역할은 무엇인지, 각 브러시가 터레인 스컬프팅에 어떤 영향을 미치는지도 볼 수 있습니다.

언리얼 엔진에서 Magic Leap 사용하기

언리얼 엔진을 활용하여 매직 리프(Magic Leap)로 디자인을 선보이는 방법을 알아봅니다. 애자일 렌즈: 이머시브 디자인(Agile Lens: Immersive Design)의 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터인 알렉스 콜롬브(Alex Coulombe)는 언리얼 엔진에서 Magic Leap SDK를 구성하고, 데이터스미스 플러그인으로 Revit 모델을 임포트하고, 증강현실 환경에서 머리, 손, 모션 컨트롤러로 모델을 조종하는 방법을 설명합니다.

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    뉴스
    8월 19일

    언리얼 엔진 4.27이 출시되었습니다!

    모든 산업의 크리에이터들이 환영할 새 버전을 소개합니다. 차세대 인카메라 VFX는 효율성, 퀄리티, 사용 편의성이 향상되었고, 멋진 최종 이미지를 위한 패스 트레이싱, 이제 엔진 내에서 기본으로 제공되는 우들 및 빙크, 픽셀 스트리밍의 정식 버전 등 주요 기능이 추가되었습니다.
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    스포트라이트
    9월 16일

    포트나이트에서 언리얼 엔진으로 현실과 가상의 경계를 허문 Balenciaga

    이제 포트나이트 플레이어는 Balenciaga 패션을 디지털 버전으로 만나볼 수 있습니다. 패션 업계를 선도하는 Balenciaga는 포트나이트의 동일한 캐릭터 모델을 실제 3D 광고판과 프로모션 자료 등에 재사용하여 현실과 가상 세계를 융합하는 놀라운 트랜스미디어 경험을 창조했습니다.
    스포트라이트

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    9월 7일

    Mold3D Studio, 언리얼 엔진 커뮤니티에 애니메이션 콘텐츠 샘플 프로젝트 Slay 공개

    아티스트들에게영감을 주고 학습할 수 있도록 Mold3D 스튜디오가 애니메이션 콘텐츠의 샘플 프로젝트를 제작하여 수십 년간 쌓아온 업계 노하우를 공유합니다. Slay는 애니메이션과 리얼리즘이 혼합된 독특한 스타일로 완전히 언리얼 엔진에서 렌더링되었습니다.
    스포트라이트

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