에디터의 기본, 트윈모션 그리고 그 이상을 다루는 새로운 온라인 러닝 강좌를 만나보세요

By Melissa Robinson |
2020년 7월 2일
멀티 플랫폼 게임을 개발하고 배포하는 방법 또는 아름다운 포토리얼 시각화 및 시네마틱 경험을 제작하는 방법에 대해 배우고자 하는 분들을 위한 포스팅입니다.

언리얼 온라인 러닝에 70개 이상의 강좌가 준비되어 있으며 매월 새로운 강좌를 라이브러리에 추가하고 있습니다.

이달의 최신 강좌를 아래에서 확인해 보세요!

언리얼 에디터 기본 - 액터 및 블루프린트

액터를 선택하고 수정하는 데 사용되는 핵심 워크플로를 알아보고, 레벨 블루프린트를 활용하여 액터 프로퍼티를 조종하는 방법도 알아봅니다. 또한, 레벨 블루프린트로 액터의 프로퍼티와 값을 조종하여 언리얼 엔진 내의 환경을 조성하는 방법도 배웁니다.

트윈모션 2020과 ARCHICAD 다이렉트 링크 사용하기

이 강좌에서는 트윈모션 2020을 시작하고, 아키캐드(ARCHICAD)에서 트윈모션으로 데이터를 원클릭 동기화하는 방법을 배웁니다. 강좌를 끝까지 듣고 나면 트윈모션과 아키캐드 다이렉트 링크 플러그인을 손쉽게 활용할 수 있고, 최고의 데이터 전송 기술로 한층 더 편리해진 두 애플리케이션 사이의 시각화 워크플로를 잘 이해할 수 있게 될 것입니다.

랜드스케이프 핵심 개념

'랜드스케이프 핵심 개념'에서는 강사 조엘 브래들리(Joel Bradley)가 언리얼 엔진의 터레인 툴에 대한 기본적인 내용을 간단하게 다루면서 게임과 시각화 작업에 사용할 야외 배경을 만드는 방법을 설명합니다. 기본 터레인을 생성한 다음 다양한 브러시로 이를 조각하는 방법을 배우게 됩니다. 각 브러시 옵션의 역할은 무엇인지, 각 브러시가 터레인 스컬프팅에 어떤 영향을 미치는지도 볼 수 있습니다.

언리얼 엔진에서 Magic Leap 사용하기

언리얼 엔진을 활용하여 매직 리프(Magic Leap)로 디자인을 선보이는 방법을 알아봅니다. 애자일 렌즈: 이머시브 디자인(Agile Lens: Immersive Design)의 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터인 알렉스 콜롬브(Alex Coulombe)는 언리얼 엔진에서 Magic Leap SDK를 구성하고, 데이터스미스 플러그인으로 Revit 모델을 임포트하고, 증강현실 환경에서 머리, 손, 모션 컨트롤러로 모델을 조종하는 방법을 설명합니다.

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    언리얼 엔진 5 최초 공개
    최초로 공개하는 언리얼 엔진 5와 차세대 게임 그 이상의 모든 분야에서 크리에이터들에게 리얼타임 렌더링의 극한까지 구현할 수 있는 자유를 제공하는 새로운 핵심 기술들을 가장 먼저 살펴보세요.
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