나이아가라, 퀵셀, 환경 빌딩 신규 프레젠테이션 공개

2020년 6월 2일
에픽에서 반가운 소식을 전해드립니다. 세 편의 무료 프레젠테이션인 나이아가라에서 고급 이펙트 생성하기, UE4의 메가스캔: 사실적인 환경 제작, 언리얼 엔진에서 자연 환경 제작하기 를 제작했습니다. 이를 통해 언리얼 엔진을 최대한 활용하고자 하는 개발자들을 도와드리고자 합니다.

나이아가라에서 고급 이펙트 생성하기 에서는 크리스 머피(Chris Murphy)가 언리얼 엔진의 새로운 VFX 시스템인 나이아가라의 기본 강좌를 맡습니다. 나아가 간단한 기능에서 시작해 고급 캐릭터 분해 이펙트를 만드는 방법에 관해서도 설명합니다. 이 프레젠테이션은 언리얼 엔진에서 이펙트를 생성하려는 신입 개발자들에게 입문서와도 같으며, 개발자들이 자신의 프로젝트에 직접 적용할 수 있는 일종의 고급 시스템을 시연합니다.

이 영상에선 파라곤에 등장하는 캐릭터 크런치의 단순화된 버전을 썼습니다. 하지만 이걸 직접 따라 해볼 개발자들은 원하는 단일 머티리얼 스켈레탈 메시를 사용해도 괜찮습니다.
 
UE4의 메가스캔: 사실적인 환경 제작 에서는 퀵셀의 갈렌 데이비스(Galen Davis)가 브리지, 믹서와 UE4 플러그인의 메가스캔 생태계에 대한 기본 강좌를 맡습니다. 이 영상에서는 클릭 한 번으로 메가스캔 콘텐츠를 엔진에 가져오는 방법, 믹서에서 기존 스캔 데이터의 텍스처를 다시 입히는 방법, 실시간으로 포토리얼한 월드를 제작하는 방법을 배울 수 있습니다.
 
언리얼 엔진에서 자연스러운 환경 빌드하기 에서는 에픽의 파울로 소우자(Paulo Souza)가 퀵셀 메가스캔의 성능을 활용하여 언리얼 엔진에서 자연스러운 환경을 제작하는 방법을 설명합니다. 언리얼의 최신 월드 빌딩 툴을 바탕으로 신규 기능인 레이어 편집(Edit Layer)을 활용하여 지형을 빨리 생성하고, 랜드스케이프 블루프린트 커스텀 브러시로 지형을 매우 빠르게 스컬프팅할 수 있습니다.

또한 런타임 버추얼 텍스처를 사용하여 흥미로운 블렌딩 효과를 구현하는 기법도 보여드립니다. 영상 말미에는 절차적 그래스 시스템과 절차적 폴리지 플레이스먼트 툴을 사용하여 신(Scene)에 매우 자연스러운 느낌의 식물을 빠르게 추가하는 방법을 보여드립니다.
 

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