공유와 DNA 캘리브레이션으로 더욱 간편해진 최신 메타휴먼

메타휴먼 최신 버전 출시 소식을 전하게 되어 기쁩니다! 이번 버전에서는 메타휴먼을 더 쉽게 공유할 수 있도록 프레임워크를 확장했습니다.  친구들과 재미로 메타휴먼을 공유하거나, 전문적인 파이프라인에서 동료들과 협업하고 반복작업하는 데도 유용합니다. 또한, 메타휴먼의 고유 DNA 파일도 편집할 수 있어 커스터마이징하거나 파이프라인에 통합할 수 있습니다.

메타휴먼 공유하기

메타휴먼을 공유하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 메타휴먼 크리에이터에서 자신이 제작한 디지털 휴먼에 대한 설명을 메타휴먼 바이너리 파일로 다운로드한 다음, 이메일이나 Google Drive 등 선호하는 방식으로 전송하기만 하면 됩니다. 파일을 전송받은 사람은 이를 메타휴먼 크리에이터에 업로드하여 메타휴먼의 사본을 즉시 볼 수 있습니다. 정말 간단하죠?

이런 새로운 접근법을 통해 캐릭터 작업을 하는 팀은 더욱 신속하게 협업하고 에셋을 다듬을 수 있습니다. 이제  각각의 메타휴먼은 퀵셀 브리지를 사용할 때처럼 에셋이 아닌 단일 텍스트 파일로 기술되므로, 자체적인 버전 관리 시스템을 통해 버전과 반복작업을 트래킹할 수 있습니다.

새로운 공유 기능으로 할 수 있는 일은 다음과 같습니다.
  • 친구들에게 쉽고 빠르게 메타휴먼 공유
  • 보다 간소화된 워크플로로 팀원들과 메타휴먼 관련 협업
  • 외부 팀에 원활하게 메타휴먼 에셋 전달
  • 자신의 다른 계정 간에 메타휴먼 공유

DNA 캘리브레이션 라이브러리

물론 모든 사람에게는 DNA가 있습니다. DNA는 그 사람을 정의하고, 고유성을 갖게 합니다. 그런데 메타휴먼에게도 DNA가 있다는 사실을 알고 계셨나요? 메타휴먼 DNA에는 각 메타휴먼의 모습에 영향을 주는 모든 파라미터가 포함되어 있습니다.

지금까지 메타휴먼 DNA 파일은 블랙박스와도 같았기 때문에 스튜디오에서 메타휴먼을 자체 파이프라인에 통합하거나 원본의 제약에서 벗어난 방식으로 커스터마이징하기 어려웠습니다. 이번 최신 버전의 일환으로 이러한 문제를 해결하기 위해 메타휴먼 DNA 캘리브레이션 라이브러리를 출시하게 되어 기쁩니다.
 

라이브러리에는 C++ 및 Python API뿐만 아니라 DNA 파일을 Autodesk Maya로 임포트할 수 있는 DNA 뷰어 애플리케이션이 포함되어 있습니다. 이러한 툴을 통해 메타휴먼 DNA 파일에 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다.
  • 파이프라인 요구사항에 맞게 조인트, 블렌드 셰이프, 애니메이팅된 맵, 메시의 이름변경제거
  • 프로젝트에 가장 적합한 LOD의 서브셋을 선택하여 유지
  • 요정, 거인 같이 인간과 스케일이 다른 메타휴먼을 만들기 위해 릭을 이동, 회전 및 스케일 조절
  • 버텍스 위치를 편집하고 새 바인드 포즈를 설정하여 중립 셰이프 조정

Windows 및 Linux용으로 사전 컴파일된 라이브러리를 에픽게임즈 GitHub repository에서 이용할 수 있습니다. 이 패키지에는 소스 코드도 포함되어 있어 커스텀 환경에 맞춰 라이브러리를 컴파일할 수 있으며 개요, API 설명, 예시 등으로 구성된 기술 문서도 있습니다.

아직 계정을 연결하지 않았다면, 시작하기 전에 에픽게임즈 계정을 GitHub 계정과 연결하세요.
 

메타휴먼 DNA 캘리브레이션을 유용하게 사용해보세요!

    아직 메타휴먼 크리에이터 액세스 권한이 없으신가요?

    메타휴먼 제품 페이지에서 얼리 액세스 프로그램에 등록하는 방법을 알아보고 문서와 튜토리얼 및 FAQ를 참조하세요.