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버추얼 프로덕션을 위한 신규 인카메라 VFX 입문 자료

라이브 액션 영화 촬영 도중에 리얼타임 비주얼 이펙트를 캡처하려면 LED 라이팅, 카메라 트래킹 기술, 그리고 리얼타임 렌더링과 비축(off-axis) 투영을 결합하여 실제 배우와 가상 배경을 매끄럽게 통합해야 합니다. 이렇게 하면 대부분의 경우, 그린 스크린 합성 없이도 카메라 내에서 최종 픽셀 수준의 결과를 얻을 수 있습니다. 영화 제작에 혁신을 일으킬 잠재력이 있는 기술이라 하겠습니다. 
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스타게이트 스튜디오(Stargate Studios)의 샘 니콜슨(Sam Nicholson) 같은 선구자들은 이미 이 기술을 프로덕션에 사용하고 있으며, 존 파브로(Jon Favreau)처럼 선견지명이 있는 감독은 이 기술을 활용하여 더 만달로리안(The Mandalorian)을 통해 영화 제작의 판도를 뒤집었습니다. 이 기술은 버추얼 프로덕션을 주제로 다룬 ‘더 펄스’의 최신 에피소드에서 전문가 패널들이 함께 논의한 새로운 트렌드이기도 합니다.
 
Industrial Light & Magic / Lucasfilm Ltd 이미지 제공
지난해 시그라프(Siggraph)에서 에픽게임즈는 업계 리더들과 협업하여 자체 제작한 프로젝트를 통해 언리얼 엔진의 기능으로써 리얼타임 인카메라 VFX를 선보일 수 있었습니다. 미리 보기 및 비하인드 영상은 많은 관심을 불러일으켰으며, 이런 작업을 직접 하고 싶은 사람들로부터 질문도 많이 받았습니다.

다양한 요청에 부응하여 에픽게임즈는 새로운 인카메라 VFX 샘플 프로젝트를 에픽게임즈 런처의 학습 탭에 추가했습니다. 본 프로젝트는 단일 머신에서 시스템을 설정할 때 필요한 여러 단계를 안내하며, 사용자는 이 구성을 무대 위 프로덕션에 배치된 여러 머신에 확장하여 접목할 수 있습니다. 또한 새로운 단계별 종합 문서도 함께 제공하여 세부적인 사항들을 전체적인 맥락에서 이해하실 수 있도록 했습니다. 
 
본 프로젝트와 문서는 LED 패널부터 카메라 트래킹 시스템까지 설정이 필요한 여러 하드웨어 컴포넌트에 관해 안내하고, nDisplay, 라이브 링크, 멀티 유저 편집, 웹 원격 제어 등 이 기술을 지원하는 언리얼 엔진 시스템을 설명합니다.

프로젝트를 진행하시는 데 있어 이 리소스들이 유용하기를 바라며, 지원 페이지에서는 커뮤니티 기반 무료 지원과 온라인 러닝 등 유용한 링크 및 에픽게임즈가 운영하는 지원 서비스인 UDN의 연락처 정보도 확인하실 수 있습니다. 

더 많은 버추얼 프로덕션 리소스를 확인하고 싶으시다면 버추얼 프로덕션 허브 페이지에서 관련 게시글, 팟캐스트, 사례 연구, 백서 등을 살펴보세요. 버추얼 프로덕션 분야 가이드도 무료로 다운로드하실 수 있습니다. 

    인카메라 VFX를 시작해 보세요

    아래 링크에서 샘플 프로젝트를 다운로드하고 새로운 종합 문서를 살펴보며 인카메라 VFX에 관한 모든 것을 알아 보세요.