2020년 7월 2일

새로운 모드 지원용 샘플 프로젝트 및 플러그인 출시

저자: Chance Ivey

2017년 저희는 커스텀 UE4 에디터를 통해 사용자 생성 모드를 지원하는 로보 리콜(Robo Recall)을 출시했습니다. 프로젝트 소스 코드가 공개된 로보 리콜 모드 키트는 언리얼 엔진 게임에 모드 지원을 추가하고 언리얼 기반 모드 키트에 에디터 익스텐션을 추가할 때 기준점이 되어 왔습니다. 그때 이후로 사용자 생성 콘텐츠(UGC)와 커스텀 에디터를 지원하여 열정적인 크리에이터들이 언리얼의 저력을 체감할 수 있는 게임들이 많이 등장했습니다. 오늘 로보 리콜과 로보 리콜 모드 키트에 맞춰 만들어진 UGC 기능 다수를 보다 간소화하여 플러그인으로 출시합니다. 최신 언리얼 엔진에서 이 플러그인을 사용하는 방법을 알려드리는 샘플 프로젝트도 있습니다.
News UGC Body01
UGC 샘플 프로젝트에는 Simple UGC 플러그인 외에도 UGC를 제작 및 패키징하기 위한 에디터 익스텐션을 추가하는 스크립트, 새로운 콘텐츠를 발견 및 활용하기 위한 도움말 기능, 런타임에서 액터 대체를 원활하게 하는 커스텀 컴포넌트 등이 포함되어 있습니다.
News UGC Body02
News UGC Body03
공식 에픽게임즈 GitHub 조직에서 만나보실 수 있으며 사용에 도움이 되는 문서도 함께 제공됩니다(GitHub 로그인 및 에픽 ID 연동이 필요합니다). 오늘 언리얼 엔진 4.25.1 및 이후 버전용 프로젝트와 소스 빌드를 확인하고 모드 지원이 가능한 게임을 만들어 보세요.

모드 제작과 언리얼 엔진에 대해 궁금한 점이 있으신가요? 포럼에 글을 남기거나 7월 23일에 진행되는 인사이드 언리얼 라이브 스트림에서 더 자세한 설명을 확인하세요.