언리얼 엔진의 시각화된 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템인 나나이트를 사용하면 수백만 개의 폴리 모델을 손쉽게 실시간으로 렌더링할 수 있습니다. 이 대단한 기능의 원리는 무엇일까요? 어떻게 해야 프로젝트에 설정할 수 있을까요? 아트 파이프라인에 어떤 변화를 줄까요? 언리얼 엔진 5를 사용한 아트 프로덕션의 세계를 깊이 탐구하며 모든 의문을 해결해 드리겠습니다.
본 특집 영상에서는 테크니컬 아티스트 겸 에반젤리스트인 아란 랑미드(Arran Langmead)가 나나이트에 관해 알아야 할 내용을 소개합니다. 물론 아트 파이프라인의 변경사항 중 가장 복잡한 축에 속하는 언래핑도 다룹니다. 이번 영상은 한번에 언래핑되는 현상을 피하는 방법을 포함해 복합 지오메트리를 언래핑하는 다양한 솔루션을 다룹니다.
나나이트와, 언리얼 엔진 5의 수많은 새로운 기능을 함께 활용하면 최고의 차세대 그래픽을 만들 수 있습니다.
언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 시작하세요
기존 언리얼 엔진 사용자는 에픽게임즈 런처에서 UE5 얼리 액세스와 에인션트의 협곡 샘플 프로젝트를 다운로드하실 수 있으며, 신규 사용자시라면 아래에서 시작하실 수 있습니다. 입문을 위해 언리얼 엔진 4.26을 사용해 보시는 것을 권장합니다.