UE5의 모듈형 게임 피처: 언리얼 방식의 플러그 앤 플레이

Krzysztof Pachulski |
2021년 9월 1일
언리얼 엔진 5에는 플러그인 아키텍처를 통해 게임에 새로운 콘텐츠와 경험을 추가할 수 있는 모듈형 게임 피처 시스템이 도입됩니다. 모듈형 게임 피처는 코어 게임이 그 존재를 전혀 인식하지 못하는 방식으로 제작되어 게임에서 새로운 콘텐츠에 대한 종속성을 생성할 필요가 없습니다. 이 시스템의 이점은 한두 가지가 아닙니다. 게임을 중단하지 않고 언제든 자유롭게 켜고 끌 수 있으므로 관리가 용이합니다. 새로운 게임플레이 메커니즘이나 인게임 아이템을 추가하거나, 심지어 게임 월드에 완전히 새로운 영역을 추가하는 등 다양한 목적으로 사용할 수 있습니다.

이러한 새로운 기능은 새로운 콘텐츠가 등장하고 사라지며 현재 릴리스와 병행하여 새로운 피처를 작업하는 '서비스형 게임(Games As A Service)' 모델을 따르는 게임에서 매우 유용합니다. 예를 들어, 모듈형 게임 피처는 시즌 기반과 일일 기반으로 게임에서 순환하는 방대한 콘텐츠를 추가하고 제거할 수 있는 기능을 제공하므로 포트나이트에서 매우 빈번하게 사용되고 있습니다.

이 피처 영상에서는 프로그래머이자 에반젤리스트인 Krzysztof Pachulski가 모듈형 게임 피처 생성에 대해 안내한 다음, 새로운 아이템, 어빌리티, 월드 위치의 형태로 모듈형 게임 피처 콘텐츠를 다양하게 구현하는 방법을 보여줍니다.
 

Special thanks to:
Arran Langmead, Alan Noon, Ben Zeigler

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