메타휴먼이 UEFN에 도입되어 Marvelous Designer를 활용한 다이내믹 클로딩을 선보입니다

올해의 스테이트 오브 언리얼에서 몇 가지 흥미로운 소식을 발표했습니다. 이제 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서 메타휴먼을 사용할 수 있게 되었습니다.

이를 통해 크리에이터는 고퀄리티 휴먼 NPC를 섬에 구현하여 보다 매력적이고 몰입감 있는 스토리를 전달할 수 있습니다.

스테이트 오브 언리얼에서는 또한 스카이댄스 뉴 미디어의 수상 경력에 빛나는 작가이면서 디렉터인 에이미 헤닉(Amy Hennig)과 그녀의 팀이 새로운 앙상블 어드벤처 신작 Marvel 1943: Rise of Hydra를 세계 최초로 선보였습니다. 놀라운 리얼타임 시네마틱과 툴 데모를 진행하여 스카이댄스가 메타휴먼을 활용하여 어떻게 창의성과 기술의 한계를 뛰어넘었는지 직접 확인할 수 있었습니다.

이와 더불어 CLO와 언리얼 엔진 5.4 간의 새로운 통합을 공개하였으며, 이를 통해 메타휴먼 캐릭터의 역동적인 의상을 제작할 수 있게 되었습니다.

관심이 있으신가요? 계속해서 큰 발전을 이룬 신규 기능들을 자세히 알아보고 실제 워크플로를 보여주는 데모를 확인해 보세요.

UEFN의 메타휴먼

메타휴먼이 UEFN에 도입되어, 크리에이터와 개발자들은 강력하고 직관적인 툴을 사용하여 포트나이트 섬에 고퀄리티 휴먼 캐릭터를 구현할 수 있게 되었습니다.

메타휴먼 크리에이터에서 메타휴먼을 UEFN으로 바로 임포트할 수 있습니다. 메시 투 메타휴먼과 메타휴먼 애니메이터 역시 UEFN에서 완전히 지원되어 언리얼 엔진에서 메타휴먼 플러그인이 활성화되는 것과 동일하게 익숙한 워크플로를 제공합니다.

메타휴먼 애니메이터를 통해 UEFN으로 작업하는 누구나 사실적인 페이셜 애니메이션을 사용해 NPC로 활용할 디지털 휴먼을 빠르고 직관적으로 만들 수 있습니다. iPhone과 PC만으로 배우의 연기를 캡처하여 메타휴먼을 위한 고퀄리티 페이셜 애니메이션으로 단 몇 분 만에 변환할 수 있습니다.

또한 언리얼 엔진 프로젝트용으로 사전 제작한 메타휴먼을 UEFN으로 임포트할 수 있어, 이전에 만든 애니메이션이나 커스텀 에셋을 재사용해 기존 콘텐츠를 빠르게 활용할 수 있습니다.
메타휴먼 애니메이터로 제작한 애니메이션을 UEFN에서 제공되는 포트나이트 캐릭터에 적용할 수 있으며, 이러한 캐릭터가 사용하는 릭은 메타휴먼 페이셜 디스크립션 표준을 준수합니다. 최근에 공개된 포트나이트 코미디 쇼, JokeNite(프로듀서: Trevor Noah)를 통해 UEFN의 메타휴먼 애니메이터로 무엇을 할 수 있는지 살펴보세요.

메타휴먼을 사용하여 더욱 매력적인 스토리를 전달하고, 플레이어와 보다 깊은 공감대를 형성하고, 몰입감 넘치는 경험을 만들어 주는 다양한 캐릭터로 섬을 채울 수 있기를 기대합니다.

메타휴먼이 UEFN에 도입되면서 포트나이트 크리에이터뿐만 아니라 언리얼 엔진에서 작업하는 개발자에게도 도움이 될 것입니다.

UEFN에 메타휴먼을 가져올 수 있도록 메타휴먼 에셋의 크기를 줄였습니다. 이는 에셋을 포트나이트 섬의 가용 메모리 안에서 안정적으로 활용하고, 포트나이트가 실행되는 모든 디바이스에서 퀄리티 저하 없이 작동되는 데 필요한 조치였습니다.

이러한 대다수의 개선 사항들은 언리얼 엔진에 반영되어 메타휴먼을 사용하는 언리얼 개발자에게 향상된 퍼포먼스를 제공할 것입니다.

Marvelous Designer를 활용한 다이내믹 클로딩

게임 개발자 콘퍼런스(Game Developers Conference, GDC) 2024에서 에픽은 커스텀 다이내믹 클로딩으로 메타휴먼에게 의상을 입히는 새로운 방법을 발표했습니다. 에픽게임즈와 Marvelous Designer 제작사인 CLO Virtual Fashion의 협업 결과로 탄생한 새로운 Marvelous Designer 및 CLO 지원 덕분에 가능했습니다.

Marvelous Designer는 전통적인 의류 제작 콘셉트를 가져와 이를 3D 클로스 모델링에 적용하는 것을 기반으로 하여 개발되었습니다. 이 툴은 스컬프팅 기술 수준과 상관없이 누구나 클로스 모델링을 습득할 수 있게 해주고 빠르고 정확한 클로스 시뮬레이션도 제공하여, 아티스트는 창작 프로세스를 간소화할 수 있습니다.

Marvelous Designer는 언리얼 엔진 5.4와 함께 처음 선보일 예정이며 메타휴먼 의상을 위한 더 많은 가능성을 열어줍니다. 즉, 지오메트리, 머티리얼 및 시뮬레이션 구성을 위한 필수 데이터를 포함하여, 의상에 필요한 신규 USD 익스포트 옵션이 제공됩니다.

또한 Marvelous Designer에서 메타휴먼 바디를 사용할 수 있어 의상을 언리얼 엔진으로 익스포트하기 전에 메타휴먼에 입힌 모습을 미리 확인할 수 있습니다.

UEFN의 메타휴먼과 신규 Marvelous Designer가 실제 어떻게 지원되는지 확인하려면 GDC 2024 스테이트 오브 언리얼에서 처음 공개된 탈리스만(Talisman) 데모를 살펴보세요.

이 데모에서는 메타휴먼, 다이내믹 클로딩, 고퀄리티 환경이 포트나이트 섬의 룩 앤 필을 어떻게 완전히 바꿔 놓았는지 보여주며, 크리에이터가 UEFN에서 메타휴먼으로 사실적인 환경에 실감 나는 휴먼 캐릭터를 구현한 방법을 확인할 수 있습니다.

스카이댄스 뉴 미디어가 선보이는 메타휴먼 및 언리얼 엔진 5.4

스테이트 오브 언리얼에서 창의성과 기술의 한계를 뛰어넘어 차세대 콘텐츠를 제작하는 데 메타휴먼이 어떤 도움을 주는지 살펴보았습니다. 스카이댄스 뉴 미디어의 수상 경력에 빛나는 작가이면서 디렉터인 에이미 헤닉과 그녀의 팀은 새로운 앙상블 어드벤처 신작 Marvel 1943: Rise of Hydra를 세계 최초로 선보였습니다.

그녀의 팀은 시네마틱과 게임플레이를 인터랙티브하지만 사실적인 경험으로 결합하여 흥미진진한 전투에 멋진 비주얼이 더해짐으로써 플레이할 수 있는 영화처럼 제작할 수 있었습니다.

이들은 언리얼 엔진 5와 메타휴먼을 활용하여 그래픽 시뮬레이션, 캐릭터 및 애니메이션에 포토리얼리즘을 구현해 왔습니다. 메타휴먼 기술 덕분에 고퀄리티의 애니메이션으로 캐릭터의 모든 디테일을 실시간으로 묘사할 수 있었습니다.

언리얼 엔진 기반의 머신 러닝 페이스, 바디 및 클로스 디포메이션은 게임에 적합한 놀라운 퀄리티의 캐릭터를 만들어 냅니다.

캡처한 페이셜 데이터는 3래터럴 팀의 프로세싱 파이프라인을 통해 메타휴먼을 보정하는 데 사용되었습니다. 그런 다음 해당 데이터와 머신 러닝으로 기본 페이셜 릭 디포메이션을 향상시켜 배우의 모습과 매우 유사하도록 제작했습니다.

바디 및 클로스 디포메이션은 UE5의 머신 러닝(Machine Learning, ML) 디포머를 통해 지원되며, 머신 러닝 디포머는 최신 머신 러닝 기법을 활용하여 언리얼 엔진에서 서피스 디포메이션을 지원하는 강력한 툴입니다.

그 결과로 만들어진 메타휴먼 릭은 메타휴먼 애니메이터 및 풀 바디 퍼포먼스 캡처와 결합되어 배우의 환상적인 연기를 강력한 디지털 퍼포먼스로 변환할 수 있었습니다. 스테이트 오브 언리얼에서 선보인 페이셜 애니메이션은 추가적인 키프레임 작업 없이 직접 메타휴먼 애니메이터 솔브를 사용합니다.

아래 트레일러를 시청하여 지금까지 팀이 이룬 놀라운 성과를 확인해 보세요.

신규 워크플로를 직접 체험해 보세요

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포트나이트 크리에이터라면 지금 바로 메타휴먼을 제작해 보세요. UEFN에서 메타휴먼을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 UEFN 문서의 메타휴먼 개요를 확인하세요.

Marvelous Designer를 체험해 보고 싶다면 언리얼 엔진 공식 홈페이지를 확인해 주세요. 약 한 달 후에 언리얼 엔진 5.4 출시와 함께 제공될 예정입니다.

지금 바로 UEFN을 사용해 보세요!

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